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在this question的回答中, this fiddle进行“正常”裁剪,即灰色区域矩形外的图像将被裁剪,只保留灰色矩形区域内的图像。
“正常”裁剪的关键代码使用函数“clipTo”:
object.clipTo = function (ctx) {
ctx.rect(
-(eWidth / 2) + left,
-(eHeight / 2) + top,
parseInt(width * eScaleX),
parseInt(eScaleY * height)
);
}
我想要实现的是进行“reverse
”裁剪,即灰色矩形内的图像将被裁剪,只保留灰色矩形区域外的图像。
这是第一部分。第二部分是做“layered
”裁剪,即具有较低z-index
值的对象(object A
)将被裁剪对象 (object B
) 具有较高的 z-index
值并与 object
A 重叠。对象 A 的重叠区域将被裁剪。
这可行吗?我花了很多时间,但找不到解决方案,也没有自己实现。
提前致谢。
最佳答案
如本例所示使用反向剪辑路径组
let clip_rect = new fabric.Rect({ left: 220, top: 150, width: 70, height: 50 });
let g = new fabric.Group([clip_rect]);
g.inverted = true
g.absolutePositioned = true
object.clipTo = g
关于javascript - Fabric.js "reverse"和 "layered"剪裁/剪裁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41563741/
在this question的回答中, this fiddle进行“正常”裁剪,即灰色区域矩形外的图像将被裁剪,只保留灰色矩形区域内的图像。 “正常”裁剪的关键代码使用函数“clipTo”: obje
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!