- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我不明白为什么我的 Sprite 在 matter.js 中不起作用。我正在创建汽车/足球游戏,并在渲染器上禁用了线框,但 Sprite 仍未正确应用。我的第一个问题是,当我将 Sprite 纹理应用于复合体(汽车)时, Sprite 根本不渲染。我的第二个问题是,当我将 Sprite 纹理应用到车身时, Sprite 不随车身旋转( Sprite 根本不旋转)。我的第三个问题是,当我将 sprite 纹理应用于球(不是复合体)时,代表球的 sprite 和 body 都变得不可见。它们的球对引擎仍然可见,但在 Canvas 上看不到 body 或 Sprite 。
function game ()
{
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// module aliases
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body,
Composite = Matter.Composite,
Composites = Matter.Composites,
Vertices = Matter.Vertices;
// create an engine
var engine = Engine.create();
engine.world.gravity.y = 0.6;
// create a renderer
var render = Render.create
({
//element: canvas,
element: document.body,
canvas: canvas,
engine: engine,
options:
{
width: window.innerWidth - 30,
height: window.innerHeight - 30,
wireframes: false
}
});
var offset = 1;
var wallSize = 20;
var ground = Bodies.rectangle(400, 510, 1810, 60,
{
isStatic: true,
friction: 0,
restitution: 0
});
var ball = Bodies.circle(window.innerWidth/2, window.innerHeight/2, 40,
{
mass: 5,// Used to be 0.5
restitution: 0.95,
friction: 0,
frictionAir: 0.01,
});
ball.render.sprite.texture = "soccarball.png";
const carBody = Matter.Bodies.fromVertices(100, 100, [{x:200, y:200},{x:260, y:210},{x:260, y:220},{x: 200, y: 220}]);
carBody.render.sprite.texture = "car_sprites.jpg";
carBody.render.sprite.xScale = 0.06;
carBody.render.sprite.yScale = 0.06;
const frontWheel = Matter.Bodies.circle(100 -20, 115, 8);
const rearWheel = Matter.Bodies.circle(100 +20, 115, 8);
const car = Body.create
({
parts: [carBody, frontWheel, rearWheel],
inertia: 100000,
friction: 0,
mass: 100,
restitution: -1,
});
var floor = Bodies.rectangle(window.innerWidth/2, window.innerHeight + offset, window.innerWidth + 2 * offset, wallSize,
{
isStatic: true, friction: 0
});
World.add(engine.world, [ground, car, ball, floor]);
// MAIN lOOP
function cycle()
{
requestAnimationFrame(cycle);
}
cycle();
// run the engine
Engine.run(engine);
//Engine.update(engine);
// run the renderer
Render.run(render);
}
window.onload = game();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
function checkButtons()
{
if(keys["68"]) // KEY_D
{
if(car.speed < 10)
{
//Body.applyForce( car, {x: car.position.x, y: car.position.y}, {x: 0.5, y: 0})
let force = (0.001 * car.mass);
Body.applyForce(car,car.position,{x:force,y:0});
//console.log("Car Speed: " + car.speed);
}
}
if(keys["87"]) // KEY_W
{
if(onGround())
{
carAvailableJumps--;
let verticalForce = (-0.013 * car.mass);
Body.applyForce(car,car.position,{x:0,y:verticalForce});
}
if(carAvailableJumps > 0)
{
if(!onGround() && keys["68"]) // KEY_D
{
carAvailableJumps--;
let rotationalForce = (0.0009 * car.mass);
Body.applyForce(car,{x: (car.position.x - carWidth/2), y: (car.position.y)},{x:0,y:-rotationalForce});
}
if(!onGround() && keys["65"]) // KEY_A
{
carAvailableJumps--;
let rotationalForce = (0.0009 * car.mass);
Body.applyForce(car,{x: (car.position.x - carWidth/2), y: (car.position.y)},{x:0,y:rotationalForce});
}
}
}
if(keys["83"]) // KEY_S
{
}
if(keys["65"]) // KEY_A
{
if(car.speed < 10)
{
//Body.applyForce( car, {x: car.position.x, y: car.position.y}, {x: 0.5, y: 0})
let force = (-0.001 * car.mass);
Body.applyForce(car,car.position,{x:force,y:0});
//console.log("Car Speed: " + car.speed);
}
}
}
*/
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<meta charset="UTF-8"/>
<head>
<title>This is the title</title>
</head>
<body>
<div id="div">
<canvas id="myCanvas"</canvas>
<script src="matter.js" type="text/javascript"></script>
<script src="internethelp.js" type="text/javascript"></script>
</div>
</body>
</html>
最佳答案
您应该自己在 Canvas 上绘制汽车和其他 Sprite 。物质只是为你计算物理世界中的坐标。您必须将这些坐标应用于您在 Canvas 中绘制的对象。
这是一个示例,其中读取物质坐标,然后用于在 DOM 中定位 DIV 元素
let physicsBox = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h);
Matter.World.add(world, [physicsBox]);
let div = document.createElement("box");
document.body.appendChild(div);
// draw
let pos = physicsBox.position;
let angle = physicsBox.angle;
let degrees = angle * (180 / Math.PI);
div.style.transform = "translate(" + (pos.x - 10) + "px, " + (pos.y - 10) + "px) rotate(" + degrees + "deg)";
关于javascript - 如何将 Sprite 纹理应用于 matter.js 主体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50391891/
我写了几个命令来转换数据框,但我想将我写的代码简化为四个部分。第 1,2 和 3 部分用于计算第 1、2 和 3 列(计算每列重复值的次数,并完成 0 和三列最大值之间的缺失数)。第四部分是加入前面的
我试图理解应用于函数的类型参数。 我想在下面的方法中使用通用类型,但为了我的理解使用 String 和 Int。 当我如下定义一个函数时 def myfunc[Int](f:String => I
我有一个像下面这样的 DIV: // link to some js .js 在 div 中呈现最新的文章摘要。然而,它在 Calibri
我在 GridView 中有以下列,一列是日期,另一列是美元金额。我应用了格式并将 HtmlEncode 属性设置为 false,但值仍然未格式化: 这就是这些值在 GridView 中的显示方式
假设我已经定义了这些类型: data Km = Km Float deriving (Show, Eq) data Mile = Mile Float deriving (Show, Eq
我有一个关于 value in context 的小问题。 取 Just 'a',所以在这种情况下 Maybe 类型上下文中的值是 'a' 采用[3],因此在这种情况下,[a] 类型上下文中的值为3
require(quantmod) require(PerformanceAnalytics) getSymbols('INTC') x<- monthlyReturn(INTC) rollapply
我正在使用 VBA 对“已应用字轨更改”文档进行更改。 红色段落结束标记是插入段落结束标记。(打开“跟踪更改”> 将光标放在第一段末尾 > 按 Enter > 插入新段落内容 > 格式风格不同) 我需
考虑以下代码: class A{ my_method(const B& b){ import_something_from_c(this, b.getC()); // does some
我正在为自定义 Material 分配图像。分配的图像看起来有点像素化,类似于此图像 我已经将抗锯齿设置为 4 倍。我该如何解决这个问题? 最佳答案 尝试将 Material 的 mipFilter
我将样式应用于 元素和 元素。是否可以在 上使用样式元素应用于 似乎不遵循 CSS 特异性的通常规则。这是真的吗? 示例:http://jsfiddle.net/59dpy/ 尝试将所有背景色设为红
有没有办法将垂直虚线边框应用于 没有他们(边界)合并?我说的是附图上的东西——有 3 个 这里的元素,每个元素包含 2 的。如果我申请 border-right: 1px dashed black到
当我在 CSS 中对主体应用线性渐变时,如下所示 body { background: linear-gradient(#10416b, black); } 它不会将它应用到整个网页,而是将它应用到页
当我将边框和边框半径应用于 td 时,内半径是一个直 Angular ,根本不是圆的。 最佳答案 问题很可能是背景不透明的子元素会剪掉边框的内半径。 要解决此问题,您可以在 td 上应用 overfl
基本上,我有一个小的 SVG,它使用一个组来定义一个可重用的符号。该组包括我想在 CSS 中设置动画的路径。我面临的问题是只有“原始”元素应用了 CSS,“使用过”的元素没有。 .player_arr
宽度属性在这里不起作用: td { height: 50px; width: 25px; border: 1px
我想要一个函数(例如)在两种情况下输出 Map 的所有值: Map map1 = new HashMap(); Map map2 = new HashMap(); output(map1, "1234
我被要求将我们应用中的警报对话框的外观与应用主题使用的外观相匹配。 我设法将样式应用于应用程序中的所有警报对话框,并将其用作应用程序主题的一部分,但有些情况下样式应用不正确。 例如,当警报对话框包含“
我有一个 CGPath(由 UIBezierPath 创建),我想通过应用 CGAffineTransformScale 将其缩放到我想要的任何大小。 这会影响我的绘图质量(在转换为图像时)吗?如果不
您好,我已经在 vector 上使用了一些 STL 算法,例如 find_if、count_if、sort、push_back 等。现在我想为所有容器对象( vector 、列表、映射、集合)制作一个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!