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在 WPF 中,您可以覆盖 OnDraw 以创建自定义几何图形以呈现为“湿”墨水,但由于您没有使用提供的和已计算的几何图形,因此它会增加相当多的延迟。我想知道是否有可能在 UWP 中实现类似的东西。假设我想让我的笔划出锯齿状和锯齿状。 “干”墨水可以通过自定义干燥等方式轻松实现,但是我的“湿”墨水有什么方法也能达到这种效果吗?
最佳答案
Win2D 具有渲染墨迹的功能,您可以使用 CanvasControl使用 InkCanvas 呈现墨迹笔划。
CanvasControl
有一个Draw
事件,您可以收集“湿”墨水笔划并在该事件中渲染它。
官方有Win2D sample名为‘InkExample’,如果你愿意,你可以检查它。
关于c# - 如何自定义渲染 UWP 湿墨,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53331607/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!