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physics - 如何在 UE4 的小范围内模拟相对缓慢但基于物理的导弹发射?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 07:21:54 24 4
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这就是问题所在,我正在尝试模拟导弹在世界地图上的发射,玩家基本上可以看到整个东西,并且它在游戏中基本上大约 10 米宽。问题是因为它是一个短距离,为了让导弹到达目标我必须提供的冲量使它在大约 1-2 秒内到达目标。但是,理想情况是它需要大约 10-15 秒。

在不影响项目设置中的重力的情况下,有一种方法可以减慢我的物理对象的速度,使其仍沿相同的抛物线弧线移动,但总体上只是移动得更慢。

最佳答案

如果您使用的是径向力,则可以将力强度降低到较小的数值。

基本上,径向力是一种模拟半径内突然发生的力的方法,例如发生爆炸之类的,您可以在 Tick Event 上触发脉冲力,使其成为恒定力。将此添加到 Actor 时,您可以更改“脉冲强度”值,让导弹根据力的大小移动。脉冲强度越高,导弹移动得越快。希望这会有所帮助。

关于physics - 如何在 UE4 的小范围内模拟相对缓慢但基于物理的导弹发射?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56744087/

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