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Interlocked.CompareExchange()
方法 ( docs ) 粗略地说:
“我有一个变量,我想我知道它当前有什么值。如果我是对的,请将值更改为那个”。
关键是这个方法可以用来在多线程上下文中安全地更新变量。如果调用者认为它知道值是什么后值发生了变化,那么其他线程已经进行了该更改,因此该线程需要重试(或任何其他适当的行为)
Interlocked.CompareExchange()
的返回值是“变量的原始值”。即我们认为在调用时知道其值的变量的实际值。
这似乎……很奇怪。
我似乎很清楚,几乎每次调用此方法之后都会将返回值与先前相信的值进行比较。即您想知道您是否赢得了更新值(value)的竞赛。“对话”就这样开始了。
CompareExchange()
说“当你问我时,变量的值为 Z”,然后我将其与我之前的 X 进行比较我推断我是否赢了。为什么 CompareExchange()
不只返回一个 boolean
成功标志? (很像 TryParse()
等)
调用时变量的值不会有用,除非有一些非常模糊的情况,因为你立即拥有的值已经过时了;其他线程可能在收到返回值后更新了变量。
为什么返回那个值,而不是更有用的 bool 值?
最佳答案
Why return that value, rather than the more obviously useful boolean?
比较时的值比 bool 值更有用。尽管您可能认为竞争条件晦涩难懂,但它们可能正是我们拥有这种方法的原因。 bool 返回仅表示该值与比较时的比较数相同。
您仍然可以通过将返回值与比较值进行比较来导出 bool 值。 CompareExchange (location1, value, comparand) == comparand
。事实上,如果需要,这种形式非常适合模板或宏。
但是,如果返回的是false
,我们只知道值是不同的。读回值不会让我们知道比较时的实际值是多少。
如果我们有比较值,我们可以:
关于multithreading - Interlocked.CompareExchange 的返回值是否有充分的理由,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59388171/
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来自文档 here :“此类的方法有助于防止在线程正在更新可由其他线程访问的变量时调度程序切换上下文时可能发生的错误...” 此外,对 this question 的回答声明“互锁方法在任何数量的内核
我是一名优秀的程序员,十分优秀!