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Interlocked.CompareExchange()
方法 ( docs ) 粗略地说:
“我有一个变量,我想我知道它当前有什么值。如果我是对的,请将值更改为那个”。
关键是这个方法可以用来在多线程上下文中安全地更新变量。如果调用者认为它知道值是什么后值发生了变化,那么其他线程已经进行了该更改,因此该线程需要重试(或任何其他适当的行为)
Interlocked.CompareExchange()
的返回值是“变量的原始值”。即我们认为在调用时知道其值的变量的实际值。
这似乎……很奇怪。
我似乎很清楚,几乎每次调用此方法之后都会将返回值与先前相信的值进行比较。即您想知道您是否赢得了更新值(value)的竞赛。“对话”就这样开始了。
CompareExchange()
说“当你问我时,变量的值为 Z”,然后我将其与我之前的 X 进行比较我推断我是否赢了。为什么 CompareExchange()
不只返回一个 boolean
成功标志? (很像 TryParse()
等)
调用时变量的值不会有用,除非有一些非常模糊的情况,因为你立即拥有的值已经过时了;其他线程可能在收到返回值后更新了变量。
为什么返回那个值,而不是更有用的 bool 值?
最佳答案
Why return that value, rather than the more obviously useful boolean?
比较时的值比 bool 值更有用。尽管您可能认为竞争条件晦涩难懂,但它们可能正是我们拥有这种方法的原因。 bool 返回仅表示该值与比较时的比较数相同。
您仍然可以通过将返回值与比较值进行比较来导出 bool 值。 CompareExchange (location1, value, comparand) == comparand
。事实上,如果需要,这种形式非常适合模板或宏。
但是,如果返回的是false
,我们只知道值是不同的。读回值不会让我们知道比较时的实际值是多少。
如果我们有比较值,我们可以:
关于multithreading - Interlocked.CompareExchange 的返回值是否有充分的理由,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59388171/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!