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我是 RxSwift 和 RxCocoa 的新手,最近我大量使用了 Variable
因为将突变插入 Variable
是多么方便通过它的值(value)。现在它已被弃用,我正在尝试了解如何最好地使用 BehaviorRelay
反而。有一种 Rx-y 方式可以做我想做的事,但我很难接受它。
我想要的是将基于结构的模型的实例放在 ViewModel 后面并观察对其的更改并绑定(bind) UI 元素,以便我可以通过 BehaviorRelay
改变该模型.
模型很简单:
struct Pizza {
var name: String
var price: Float
}
View 模型也是如此:
final class PizzaViewModel {
let pizzaRelay = BehaviorRelay<Pizza>(value: Pizza(name: "Sausage", price: 5.00))
init(pizza: Pizza) {
pizzaRelay.accept(pizza)
// I feel like I'm missing something Rx-like here...
}
}
然后你可能会像这样将 UITextField 绑定(bind)到 BehaviorRelay:
viewModel
.pizzaRelay
.asObservable()
.map { $0.name }
.bind(to: nameTextField.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
问题变成了:如果您需要将值从文本字段推回 BehaviorRelay,那应该如何工作?
nameTextField
.rx
.controlEvent([.editingChanged])
.asObservable()
.subscribe(onNext: { [weak self] in
guard let self = self else { return }
if let text = self.nameTextField.text {
self.viewModel.pizzaRelay.value.name = text // does not compile because value is a let
}
}).disposed(by: disposeBag)
我可能没有在这里使用正确的类型,或者我没有以正确的 Rx 方式思考输入/输出流,但我很好奇其他人如何解决这个问题?
我考虑过的其他事情:
Pizza
在.subscribe
在 BehaviorRelay
中使用当前值, 改变名字然后 .accept
- 把它放回继电器。不过,这感觉并不完全正确。BehaviorRelay
是我想在我的 Pizza
上改变的每个属性, 然后 .accept
-ing 每个属性的值,然后使用 combineLatest
在所有这些继电器上并返回 Observable<Pizza>
.但这也让人觉得笨拙。这在理想世界中应该如何运作?我在想这个吗?帮助!我的头很痛。
最佳答案
在理想情况下,您不会为此类代码使用中继甚至主题。与其从结构开始,不如从流程开始。数据应如何在您的系统中移动?
例如,这是一个带有 View 模型的 View Controller ,可以将华氏度转换为摄氏度并返回:
struct TempInOut {
let fahrenheit: Observable<String>
let celsius: Observable<String>
}
func tempViewModel(input: TempInOut) -> TempInOut {
let celsius = input.fahrenheit
.compactMap { Double($0) }
.map { ($0 - 32) * 5.0/9.0 }
.map { "\($0)" }
let fahrenheit = input.celsius
.compactMap { Double($0) }
.map { $0 * 5.0/9.0 + 32 }
.map { "\($0)" }
return TempInOut(fahrenheit: fahrenheit, celsius: celsius)
}
主要要了解的是数据如何从 input.fahrenheit 流向 output.celsius,以及数据如何从 input.celsius 流向 output.fahrenheit。
这是一种不同的思考程序的方式...我最近听说了“时间设计”的概念,我认为这是一个很好的艺术术语。
这是将使用上述 View 模型的 View Controller 。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var fahrenheitField: UITextField!
@IBOutlet weak var celsiusField: UITextField!
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let input = TempInOut(
fahrenheit: fahrenheitField.rx.text.orEmpty.asObservable(),
celsius: celsiusField.rx.text.orEmpty.asObservable()
)
let output = tempViewModel(input: input)
disposeBag.insert(
output.fahrenheit.bind(to: fahrenheitField.rx.text),
output.celsius.bind(to: celsiusField.rx.text)
)
}
}
关于swift - 如何在 BehaviorRelay 中编辑当前值的属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59888160/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!