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我对掩码行为的理解有问题。我在容器内有一个圆形图像,然后将另一个稍小的图像放在顶部以在其周围创建一种边框。为了确保我可以使用各种图像,我将我从图形形状创建的圆形 mask 应用到较小的图像,以便它始终适合,即使它是矩形的。我也已将形状添加到容器中。
Container
- biggerImage
- graphics shape
- smallerImage with mask
现在我想开始移动容器,图像和蒙版都相对于容器移动。我的问题是我似乎无法让面具移动。阅读文档后,我了解到要更改蒙版位置,您需要移动创建它的形状而不是实际蒙版。通过移动容器,理论上我也移动了形状,但由于形状的实际位置从未真正改变(它是 0,0 - 相对于它所在的容器)掩码不会移动一英寸。它位于 Canvas 左上角的场景原点 (0,0)。
我有点理解为什么会这样,但我似乎无法找到解决方案。我考虑过将 mask 应用于整个容器,这样我就不必担心相对位置,但我的第一张图片也会受到 mask 的影响,这不是我打算做的。也许有一种方法可以告诉面具与容器一起移动而不是形状本身,或者也许有人对我的问题有另一种解决方案。我在下面包含了一个代码示例。
//create draggable container to move everything around
let container = this.add.container(200, 200).setInteractive({hitArea: new Phaser.Geom.Circle(0, 0, 20), hitAreaCallback: Phaser.Geom.Circle.Contains, draggable: true});
//create big circle image and add it to container
let biggerImage = this.add.image(0, 0, 'circleImage').setDisplaySize(40, 40).setTintFill(0xFFFFFF);
container.add(biggerImage);
//create smaller circle to use as a mask
let shape = this.make.graphics().fillCircle(0, 0, 15);
container.add(shape);
//create small rectangular image, apply mask and add it to container
let smallerImage = this.add.image(0, 0, 'rectImage').setMask(shape.createGeometryMask());
container.add(smallerImage);
下面是我想要的样子。
请注意这个人的较小图像如何受到 mask 的影响,而其后面的粉红色圆圈则没有。这是可行的,因为我已将图形形状的位置设置为其所在容器的位置。 mask 现在将始终保持在该位置,而不是 0,0,但它仍然不会移动。
最佳答案
我有点迟到了,但对于遇到同样问题的任何人。
文档指出:“...容器可以在其上设置掩码,也可以用作掩码。但是,容器子项不能被掩码. ...”
并且根据这个post on discourse ,您将不得不重新创建/重绘图形。
这里有一个简短的例子,展示了它是如何工作的:
document.body.style = 'margin:0;';
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 536,
height: 183,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity:{ y: 100 },
debug: true
}
},
scene: {
preload,
create,
update
}
};
function preload(){
this.load.image('einstein', '//labs.phaser.io/assets/pics/ra-einstein.png');
}
function create () {
this.add.text(10,10, 'Masks')
.setScale(1.5)
.setOrigin(0)
.setStyle({fontStyle: 'bold', fontFamily: 'Arial'});
let graphics = this.make.graphics();
graphics.fillStyle(0xffff00);
graphics.fillCircle(50, 50, 50);
graphics.generateTexture('circle', 100, 100);
this.container = this.add.container(150, 90)
let bigImage = this.add.image(0, 0, 'circle');
this.container.add(bigImage);
this.maskShapeGraphics = this.add.graphics()
.fillCircle(150, 90, 40);
let smallImage = this.add.image(0, 0, 'einstein')
.setMask(this.maskShapeGraphics.createGeometryMask());
this.container.add(smallImage);
this.tweens.add({
targets: this.container,
x: {from:100, to:400},
duration: 3000,
loop: true,
repeat: -1,
yoyo: true
});
}
function update(){
this.maskShapeGraphics.clear()
this.maskShapeGraphics.fillCircle(this.container.x, this.container.y, 40)
}
new Phaser.Game(config);
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>
关于javascript - Phaser 3 中移动蒙版的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60103979/
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