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game-engine - 你如何处理游戏战斗连击? - 从头开始​​3.0

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 07:12:20 25 4
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我是编程新手,我想知道您如何处理连续的、定时的按键,以便让角色做一些不同的事情。例如,在“任天堂明星大乱斗”这样的游戏中,你按下一个按钮让一个角色出拳,如果你再按一次,他们就会进行第二次出拳;再按一次会导致踢。我怎样才能在 Scratch 3.0 中对此进行编程(最好,但用另一种编程语言进行解释可能会有所帮助)?

顺便说一句,如果这有帮助,我正在使用'state'变量来处理其他动画,例如运行;我希望角色能够在定时按键发生时进行动画处理。

最佳答案

Makey makey(在扩展中)做了类似的事情,但如果你想从头开始制作你自己的(没有双关语意)你可以像我做的这个例子那样做:https://scratch.mit.edu/projects/382244376/

关于game-engine - 你如何处理游戏战斗连击? - 从头开始​​3.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60428739/

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