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我在 iOS 上将 Codable 与 Realm 结合使用,发现更新保存在 Realm 中的现有记录时出现问题。数据由项目列表组成,其中每个项目都有类别列表,每个类别都有描述。
这就是我的 Realm Codable 模型的样子
class Items: Object, Decodable {
@objc dynamic var id: String = ""
@objc dynamic var name: String = ""
let categories = List<Categories>()
@objc dynamic var desc: Desc?
override static func primaryKey() -> String? {
return "id"
}
var hasSubCategories: Bool {
if self.categories.count > 0 {
return true
}
return false
}
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case id
case name
case desc
case categories
}
required init() {
super.init()
}
required init(from decoder: Decoder) throws {
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
id = try container.decode(String.self, forKey: .id)
name = try container.decode(String.self, forKey: .name)
desc = try (container.decodeIfPresent(Desc, forKey: .desc))
let categoriesList = try container.decodeIfPresent(List<Categories>.self, forKey: .categories) ?? List<Categories>()
categories.append(objectsIn: categoriesList)
super.init()
}
}
class Categories: Object, Decodable {
@objc dynamic var id: String = ""
@objc dynamic var name: String = ""
@objc dynamic var desc: Desc?
let categories = List<Categories>()
override static func primaryKey() -> String? {
return "id"
}
var hasSubCategories: Bool {
if categories.count > 0 {
return true
}
return false
}
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case id
case name
case categories
}
required init() {
super.init()
}
required init(from decoder: Decoder) throws {
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
id = try container.decode(String.self, forKey: .id)
name = try container.decode(String.self, forKey: .name)
desc = try (container.decodeIfPresent(Desc, forKey: . desc))
let categoriesList = try container.decodeIfPresent(List<Categories>.self, forKey: .categories) ?? List<Categories>()
categories.append(objectsIn: categoriesList)
super.init()
}
}
我使用以下代码添加从 API 收到的新项目
let realm = try? Realm()
for item in ItemsFromAPI {
do {
try realm?.write {
realm?.add(item)
}
}
}
当从 API 收到已保存在数据库中的数据时,我需要更新它。据我了解,实现了主键
realm?.add(Item, update: .modified)
将更新具有相同主记录的现有记录。具有类 Item 的对象的属性已更新,但类别列表 <> 未更新。
我尝试获取保存在数据库中的现有类别列表,并通过调用 savedItem.categories.removeAll()
改变与 savedItem 关联的类别对象,并使用 savedItem.categories 添加新类别。追加(objectsIn:itemFromAPI.categories)
当我用
realm?.add(Item, update: .modified)
Realm 崩溃抛出异常 - “RLMException 原因:尝试创建具有现有主键值的类型的对象”
所以我尝试用
删除类别realm?.delete(Category)
然后添加与 Item 关联的修改后的类别,这是有效的。
我已将类别嵌套到多个级别,并通过再次获取、删除和再次读取来更新它们,事实证明这很痛苦。这就是更新记录在 Realm 中的工作方式吗?
我可以通过简单地为项目分配新对象并使用
来更新与项目相关的嵌套类别吗realm?.add(Item, update: .modified)
要像添加新项目那样更新记录?
如有任何回应,我们将不胜感激。
最佳答案
根据评论,问题是
My question is how to update a Realm List property with realm?.add(Item, update: .modified) function.
为了清楚起见,让我重述一下问题
How to update an object stored in another objects List property where the stored objects in the list have a primary key
简短的回答是:List 对象保存对该列表中其他对象的引用。因为它包含引用,所以列表本身不需要更新,只需更新它引用的对象
长答案是通过一个例子:让我们以一个拥有 Dogs 的 List 属性的 Person 为例
class PersonClass: Object {
@objc dynamic var person_id = UUID().uuidString
let dogs = List<DogClass>()
override static func primaryKey() -> String? {
return "person_id"
}
}
class DogClass: Object {
@objc dynamic var dog_id = NSUUID().uuidString
@objc dynamic var dog_name = ""
override static func primaryKey() -> String? {
return "dog_id"
}
}
关键是 List 对象包含对存储在其中的对象的引用。它不“持有”那些实际的对象。如果列表中某个对象的属性发生变化,列表本身不受影响,并且仍然具有对该已更改对象的引用。
假设我们的人有两条狗。
let person = PersonClass()
let dog0 = DogClass()
dog0.dog_name = "Spot"
let dog1 = DogClass()
dog1.dog_name = "Rover"
person.dogs.append(objectsIn: [dog0, dog1])
try! realm.write {
realm.add(person)
}
所以现在人有两只狗; Spot 和 Rover。
假设我们想将 Rovers 的名字更改为 Lassie。无需更改或更新人员列表 - 只需更新 Realm 中的狗名称属性,确保我们使用相同的 dog_id,并且该更改将反射(reflect)在人员列表中。
let updatedDog = DogClass()
updatedDog.dog_id = "the dogs primary key"
updatedDog.dog_name = "Lassie"
try! realm.write {
realm.add(updatedDog, update: .modified)
}
关于ios - Realm iOS - 如何更新列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60532033/
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