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c# - Unity Universal Render Pipeline 性能问题? (二维)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 07:11:36 27 4
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我从来没有得到真正的答案。我打开这个新的空项目(完全空白但有一个游戏对象)我最终获得了 2500FPS,好吗?说得通。在我安装 URP 的那一刻,你就知道在图形 Assets 中的位置。巴姆 1100 帧/秒。这是怎么回事?我放了灯,FPS 一直在下降。这难道不应该比普通的标准管道更好吗?如果我不能这样做,还有什么其他方法可以制作这些优化的灯光?我能为它做什么?

附言我从 LWRP 开始就一直在使用,然后最近更改为 URP。至少已经一年了,我觉得我无法使用这些灯制作自己的游戏,而且我不知道如何处理它。这是刚刚安装后的性能损失,想想你什么时候必须添加逻辑?好吧,那很糟糕。我是否为此寻找某些设置?

最佳答案

如果您的游戏运行速度高于 60FPS,则没有问题。您不必担心现阶段的性能。根据您的游戏设计添加 Assets ,用灯光调整场景,Unity 提供的工具可以提高游戏的性能。但我建议你在构建具体的东西之后进行分析。

关于c# - Unity Universal Render Pipeline 性能问题? (二维),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60745730/

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