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c# - 自适应卡片能否以模板方式用于自适应对话?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 07:09:48 26 4
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我想在自适应对话框中通过 SendActivity 返回自适应卡片。

执行此操作的代码如下所示:

new OnIntent("Help")
{
Actions = new List<Dialog>()
{
new SendActivity("${Help-Root-Dialog()}")
}
},

但是,我想在创建自适应卡的调用中包含一个参数。让我们说一个用户名(并因此向用户个性化消息。有没有办法做到这一点?

最佳答案

找到了一些方法来做到这一点:

  1. 在对话中调用卡片之前使用 SetProperty
new SetProperty()
{
Property = "conversation.gameCreateDate",
Value = DateTime.Now.ToString()
},

new SendActivity("${PlayGameCard()}"),
//In .lg file:
# PlayGameCard
[Activity
Attachments = ${json(AdaptiveCard.Definition())}
]

//...
{
"type": "TextBlock",
"spacing": "None",
"text": "Created ${conversation.gameCreateDate}",
"isSubtle": true,
"wrap": true
}
//...
  1. 在调用卡片时发送一个参数,就像在 AdaptorWithErrorHandler 中间件中所做的那样。
await turnContext.SendActivityAsync(ActivityFactory.FromObject( _templates.Evaluate("SomethingWentWrong", exception)));

我使用了选项 1,但似乎是选项 2。

关于c# - 自适应卡片能否以模板方式用于自适应对话?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61447297/

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