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我正在用 Pygame 编写一个简单的自上而下的 rpg,我发现它很慢....虽然我不希望 python 或 pygame 与使用 C/C++ 或 C/C++ 等编译语言制作的游戏的 FPS 相匹配event Byte Compiled ones like Java, 但是目前pygame的FPS还是15左右。我尝试渲染16色位图而不是PNG或24位位图,这稍微提高了速度,然后无奈之下,我把所有东西都换成了黑白单色位图,这使 FPS 达到 35。但不会更多。现在根据我读过的大多数游戏开发书籍,要让用户对游戏画面完全满意,2d 游戏的 FPS 至少应该是 40,那么有什么方法可以提高 pygame 的速度吗?
最佳答案
使用 Psyco,用于 python2:
import psyco
psyco.full()
此外,启用双缓冲。例如:
from pygame.locals import *
flags = FULLSCREEN | DOUBLEBUF
screen = pygame.display.set_mode(resolution, flags, bpp)
如果不需要,您也可以关闭 alpha:
screen.set_alpha(None)
与其每次都翻转整个屏幕,不如跟踪更改的区域并只更新那些区域。例如,大致如下(主循环):
events = pygame.events.get()
for event in events:
# deal with events
pygame.event.pump()
my_sprites.do_stuff_every_loop()
rects = my_sprites.draw()
activerects = rects + oldrects
activerects = filter(bool, activerects)
pygame.display.update(activerects)
oldrects = rects[:]
for rect in rects:
screen.blit(bgimg, rect, rect)
大多数(全部?)绘图函数返回一个矩形。
您也可以只设置一些允许的事件,以便更快速地处理事件:
pygame.event.set_allowed([QUIT, KEYDOWN, KEYUP])
此外,我不会费心手动创建缓冲区,也不会使用 HWACCEL 标志,因为我在某些设置中遇到过问题。
使用它,我已经为小型 2d 平台游戏实现了相当不错的 FPS 和流畅度。
关于python - 任何加速 Python 和 Pygame 的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61492211/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
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我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!