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由于某些与“虚拟表”或“虚拟指针”相关的原因,Cuda 似乎不允许我“将从虚拟基类派生的类的对象传递给 __global__
函数” .
我想知道有没有办法让我手动设置“虚拟指针”,以便我可以使用多态性?
最佳答案
Is There Any Way To Copy vtable From Host To Device
您不会想将 vtable 从主机复制到设备。主机上的 vtable(即在主机上创建的对象中)在 vtable 中有一组主机函数指针。当您将此类对象复制到设备时,vtable 不会被更改或“修复”,因此您最终会在设备上得到一个对象,其 vtable 充满了主机指针。
如果您随后尝试调用这些虚函数之一(使用设备上的对象,从设备代码),就会发生不好的事情。 vtable 中列出的数字函数入口点是在设备代码中没有任何意义的地址。
so that I can use the polymorphism
对于在设备代码中使用多态性的方法,我的建议是在设备上创建对象。这会使用一组设备函数指针而不是主机函数指针和诸如 this 之类的问题来设置 vtable。证明它有效。对于一阶近似,如果您有办法在主机代码中创建一组多态对象,我不知道为什么您不能在设备代码中使用类似的方法。这个问题确实与互操作性有关 - 在主机和设备之间移动此类对象 - 这就是 the stated limitations in the programming guide指的是。
I wonder is there some way for me to setup the "virtual pointer" manully
可能有。为了分享知识,我将概述一种方法。但是,我对 C++ 的了解还不足以说明这是否可以接受/合法。我唯一能说的是在我非常有限的测试中,它似乎有效。 但我认为它是不合法的,因此我不建议您将此方法用于实验以外的任何用途。即使我们不解决它是否合法,也已经声明CUDA 限制(如上所述)您不应尝试在主机和设备之间传递具有虚拟功能的对象。因此,我仅将其作为观察提供,这可能对实验或研究很有趣。我不建议将它用于生产代码。
this thread 中概述了基本思想.它基于这样的想法,即普通对象拷贝似乎不会复制虚函数指针表,这对我来说很有意义,但对象作为一个整体确实包含该表。因此,如果我们使用这样的方法:
template<typename T>
__device__ void fixVirtualPointers(T *other) {
T temp = T(*other); // object-copy moves the "guts" of the object w/o changing vtable
memcpy(other, &temp, sizeof(T)); // pointer copy seems to move vtable
}
似乎可以获取给定对象,创建该类型的新“虚拟”对象,然后通过对象的基于指针的拷贝“修复”vtable(考虑整个对象的大小)而不是“典型的”对象拷贝。使用它需要您自担风险。 This blog阅读起来可能也很有趣,尽管我不能保证其中任何陈述的正确性。
除此之外,这里还有关于cuda
标签的各种其他建议,不妨回顾一下them .
关于c++ - 有什么方法可以将表从主机复制到设备(CUDA 和 C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61923877/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!