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我正在尝试建立一个 T 恤打印网站,目前我一直在研究如何正确测量/计算打印在 x/y 轴上的位置以及打印尺寸本身。
你可以理解我的意思
- visiting spreadshirt
- selecting any print
- trying to move / resize the print
- the measurement will be the same regardless of the screen/font size
我不确定计算究竟是如何发生的,但我在想也许我可以获取设备 dpi 然后根据结果将像素转换为英寸。但遗憾的是,在许多情况下,这不会给出正确的测量结果。
最佳答案
您不需要任何此类的 dpi。
因为您有一个尺寸和位置固定且已知的盒子(在本例中为 T 恤)。
当用户在框内移动元素时,您可以计算元素的位置和大小相对于框。
你需要做的就是:
scale = box.width_in_inches / box.width_in_pixels
el.x_in_inches = (el.x_in_pixels - box.x_in_pixels)*scale
el.y_in_inches = (el.y_in_pixels - box.y_in_pixels)*scale
el.width_in_inches = (el.width_in_pixels )*scale
el.height_in_inches = (el.height_in_pixels )*scale
box.width_in_inches
可以在用户选择不同尺寸的 T 恤时改变。box.width_in_pixels
会在用户缩放页面时改变。
但是所有的 *_in_pixels
值都会分别改变。
更新:回答您的评论:
也许您在代码中得到了错误的测量值,因为它们从一开始就是错误的:T 恤的宽度和高度的比例
以您设置的边界像素为单位:(1428,750−160)/(1732,190−100) = 0,777...
所以我不得不以某种方式修复它。我选择删除边界,以便 Logo 可以在 T 恤图片内自由移动和拉伸(stretch)。和决定以英寸为单位的 T 恤宽度应为 30.5*(452/548) =25,157...,而不是 22。
{ x:0, y:0, w: 25,157, h: 9.07 }
有了这个功能:
// const shirt_w_in_inches = 30.5*(452/548)
const shirt_h_in_inches = 30.5
function get_measurements() {
const pixels_shirt = shirt.getBoundingClientRect()
const pixels_logo = logo .getBoundingClientRect()
const scale = shirt_h_in_inches / pixels_shirt.height
const inches = {
x: (pixels_logo.x - pixels_shirt.x)*scale,
y: (pixels_logo.y - pixels_shirt.y)*scale,
w: (pixels_logo.width )*scale,
h: (pixels_logo.height )*scale,
}
console.log("pixels_shirt", pixels_shirt)
console.log("pixels_logo" , pixels_logo)
console.log("inches" , inches)
return inches
}
我觉得他们很合理。
我能找到的最大误差约为 T 恤宽度 1% 的最坏情况是当我设置 500% 缩放并刷新页面,然后如果我将浏览器大小调整为初始尺寸的 25%窗口大小(我不能设置得更小)。在这种情况下,我得到这些测量值:{x: 0.153..., y: 0.172..., w: 24.920..., h: 8.948...}
但如果我添加 inches.width
和 inches.x
,我将得到 25.073 - 给出 0.3% - 我观察到的平均误差。
所以你可以问:“x
和 y
怎么样?它们永远不会是 0!”。
很抱歉打扰您,但您使用的 Moveable 似乎有问题。如果我使用这个函数:
function set_full_size() {
const pixels_shirt = shirt.getBoundingClientRect()
const pixels_logo = shirt.getBoundingClientRect()
logo.style.left = shirt.clientLeft + 'px'
logo.style.top = shirt.clientTop + 'px'
logo.style.width = shirt.clientWidth + 'px'
logo.style.height = shirt.clientHeight*pixels_logo.height/pixels_logo.clientWidth + 'px'
}
它不仅为 x
和 y
设置了零,而且你会得到更小的宽度误差。可能是因为 Moveable 控制了 Logo 。
关于printing - 如何正确测量打印尺寸和与网络的距离?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61967881/
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