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我阅读了有关如何在 PyGame 中使用 GIF 的信息,其中大多数人说要将 GIF 分成图像,并使用列表渲染每个图像,我尝试实现它,但我得到了一张静态图像。我想它太快了,我看不到。我还尝试了一个名为 GIFImage 的库 here ,但是它失败了并产生了相同的静态图像。编辑:静态图片是'idle/idle (4).jpg'
代码:
import pygame
from random import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
running = True
spriteVY = 3
clock = pygame.time.Clock()
idle_imgs = (
"idle/idle (1).jpg",
"idle/idle (2).jpg",
"idle/idle (3).jpg",
"idle/idle (4).jpg"
)
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.vel = (0, 0)
self.image = pygame.Surface((100, 200))
self.image.fill((255, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((100, 10))
self.image.fill((142, 212, 25))
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))
sprite = MySprite(100, 100)
platform = Platform(50, 20)
group = pygame.sprite.Group([sprite, platform])
on_ground = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_SPACE]: sprite.rect.y -= 20
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_d]: sprite.rect.x += 10
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_a]: sprite.rect.x -= 10
if platform.rect.colliderect(sprite.rect):
pass
if sprite.rect.x <= 0:
sprite.rect.x = 0
if sprite.rect.x >= 300:
sprite.rect.x = 300
if sprite.rect.y < 100:
on_ground = False
if sprite.rect.y >= 100:
spriteVY = 0
on_ground = True
sprite.rect.y = 100
if not on_ground:
sprite.rect.y += spriteVY
spriteVY += 1
screen.fill((0, 0, 0))
group.draw(screen)
for img in idle_imgs:
print(img)
chosen_img = pygame.image.load(img)
screen.blit(chosen_img, ((100, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(24)
最佳答案
这是相关代码:
for img in idle_imgs:
print(img)
chosen_img = pygame.image.load(img)
screen.blit(chosen_img, ((100, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(24)
问题比较清楚。您将 4 个图像 blit 到屏幕,但直到最后一个图像之后才调用 flip()
。这意味着最后一个是唯一会显示的。
在调用 flip()
之前,您正在绘制的 screen
表面不会发送到实际显示表面,因此除了最后一个图像外,没有其他图像一个被发送到显示器。
您可以尝试通过在 for
循环中放置一个 flip()
来解决这个问题,但这也不能解决您的问题。它会将图像推送到实际显示器,但它们会显示得非常快(这是您错误地认为当前正在发生的事情)。您需要通过调用 clock.tick(24)
将其降低到帧速率。不过,这会干扰您的游戏循环。所以这不是正确的方法。
通常对于这种事情我会有一个标志指示它是否应该显示空闲循环(类似于 idling = True
当它应该显示它时)。然后您需要另一个变量来跟踪要显示的当前空闲帧(比如 idle_frame
)。当它到达最后一帧 (idle_frame == len(idle_imgs)
) 时,您将其重置为 0 并重新开始。如果您不想播放空闲动画,请设置 idling == False
并跳过该显示代码。
这应该会给您足够的帮助来自己编写代码。
我注意到其他会导致性能问题的因素。您在列表中有图像的名称。相反,您实际上应该将图像加载到列表中并显示已加载的图像。每次从文件中加载它们是不必要的缓慢。此外,您应该在加载图像后对图像运行 convert()
(如果图像具有透明度,则运行 convert_alpha()
)。这对于加快图像显示速度很重要。您可以阅读 convert()
和 convert_alpha()
here .
关于python - 在 PyGame 中使用 GIF,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61995907/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
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我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!