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我正在编写一个扫雷器,我必须创建一个函数来查看起始方 block 周围的所有方 block 。然后它应该打开这些方 block 并不断检查新打开的方 block 周围,直到没有更多的安全方 block 与安全方 block 接触。到目前为止我所拥有的是
safe = [(x, y)]
while safe != []:
k, c = safe.pop(-1)
field[c][k] = "1"
for i in range(k - 1, k + 2):
for j in range(c - 1, c + 2):
if 0 <= i < len(field[0]) and 0 <= j < len(field):
if field[j][i] == "1":
pass
elif field[j][i] != "x":
field[j][i] = "1"
safe.append((i, j))
这确实打开了正方形,但它对对角线接触的正方形也这样做了,并给我一个结果,例如
我用的字段是这个
field = [
[" ", " ", " ", "x", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "x", " "],
[" ", " ", "x", "x", " ", " ", " ", "x", " ", " ", " ", "x", " "],
[" ", "x", "x", " ", " ", " ", " ", "x", " ", " ", "x", "x", " "],
["x", "x", "x", "x", "x", " ", " ", "x", " ", "x", " ", " ", " "],
["x", "x", "x", "x", " ", " ", " ", " ", "x", " ", "x", " ", " "],
[" ", " ", "x", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "x", " ", " ", " "]]
我应该怎么做才能阻止这种情况发生?我也知道安全方 block 都标记为 1,但这是类(class)中的练习,可以帮助我稍后完整地编写游戏代码,所以它还不意味着给出正确数量的地雷。
最佳答案
当您应该只检查 4 个图 block (上面 1 个,下面 1 个,左边 1 个,右边 1 个)时,您的代码正在遍历棋盘上所有 8 个周围的“图 block ”。这是一个基本的洪水填充算法。你应该使用一个循环而不是你使用的 2 个循环和一个包含位置/移动的列表,就像 Nico Schertler 评论的那样。这是固定的代码:
safe = [(x, y)]
moves = [(-1, 0), (0, -1), (1, 0), (0, 1)]
while safe != []:
k, c = safe.pop(-1)
field[c][k] = "1"
for i in moves:
if 0 <= i[0]+k < len(field[0]) and 0 <= i[1]+c < len(field):
if field[i[1]+c][i[0]+k] == "1":
pass
elif field[i[1]+c][i[0]+k] != "x":
field[i[1]+c][i[0]+k] = "1"
safe.append((i[0]+k, i[1]+c))
我希望它是清楚的。您随时可以通过搜索了解更多关于洪水填充算法的信息。
关于python - 扫雷算法,从起始方格打开所有相互接触的安全方格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62796859/
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我正在尝试制作一个简单的扫雷器,在 n*n 板上埋下 n*n/3 个地雷。地雷用*标记,空格用0标记。(它还不能作为游戏运行:我正在尝试制作扫雷的“答卷”)请注意,我还没有使用过任何有目的的方法。 我
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几个月来我一直在尝试创建自己的扫雷游戏(为了好玩)。唯一让我真正困惑的是如何使用递归函数(flood-fill)来填充游戏中的空白区域。 洪水填充仅部分起作用。它不会从任何单击的节点延伸到右侧或底部节
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有没有办法让某些事件 Action 特定于鼠标左键和右键单击? 我正在创建一个扫雷器图形用户界面,所以当左键单击一个方 block 时,它会被发现,而当它被右键单击时,它会被标记。 我不确定如何从语法
我正在尝试制作一个控制台版本的扫雷。 尽管我目前很努力,但我无法弄清楚扫雷的“洪水填充”部分,如果所选方格的周围邻居不包含炸弹,我们现在必须检查这些相邻方格以找到相邻方格炸弹。 下面的代码适用于所选方
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我是 Java 编程新手,想寻求您的帮助。我正在尝试使用 Java 开发一个简单的扫雷游戏。但是,我不断收到错误“线程“main”java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExce
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我正在尝试为我正在制作的扫雷游戏制作一个函数。该函数的目的是根据给定的 x 和 y(它所在的位置)显示一个元素。这可能不是实现它的最优雅的方法,但我正在为每个标题为 newField 的图 block
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!