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我有一个 View 需要像 Accordion 一样工作,用户可以在其中拖动以打开/折叠它。我希望它在用户拖动时没有任何动画,但在他离开时有动画。因此,我想在我的 View 中使用两个状态变量(例如,height 和 tempHeight),但我只会在高度变量触发 View 重建过程时设置动画。
拖动时高度和 tempHeight 变化的动画看起来很奇怪,感觉有延迟。
描述我的问题的示例代码:
struct ContentView: View {
@State var tempHeight: CGFloat = 200
@State var height: CGFloat = 200
var dragGesture: some Gesture {
DragGesture(),
.onChanged { value in
tempHeight = min(400, max(200, height + value.translation.height))
}
.onEnded { value in
height = tempHeight > 300 ? 400 : 200
tempHeight = height
}
}
var body: some View {
VStack {
Spacer()
.frame(height: 100)
Color.blue.frame(height: tempHeight)
.animation(.easeIn)
.gesture(dragGesture)
Spacer()
}
}
}
我试图解决这个问题的方法是使用一个静态变量来跟踪最后发生的状态变化,而且它似乎可以工作。我目前的解决方法:
enum StateChange {
case height
case tempHeight
static var lastChangeBy: StateChange = .height
}
struct ContentView: View {
@State var tempHeight: CGFloat = 200
@State var height: CGFloat = 200
var dragGesture: some Gesture {
DragGesture()
.onChanged { value in
tempHeight = min(400, max(200, height + value.translation.height))
StateChange.lastChangeBy = .tempHeight
}
.onEnded { value in
height = tempHeight > 300 ? 400 : 200
tempHeight = height
StateChange.lastChangeBy = .height
}
}
var body: some View {
VStack {
Spacer()
.frame(height: 100)
Color.blue.frame(height: tempHeight)
.gesture(dragGesture)
.animation(StateChange.lastChangeBy == .height ? .easeInOut : .none)
.animation(.easeInOut)
Spacer()
}
}
}
这对我来说就像是一个 hack。如果我有很多 @State 包装变量,它很快就会变得一团糟。是否有可能知道哪个状态变化会触发在体内构建 View ,以便我可以有条件地将动画应用于特定触发器或更好的编写方法。
最佳答案
你可以在修改器中明确指定哪些值变化会激事件画,比如
Color.blue.frame(height: tempHeight)
.gesture(dragGesture)
.animation(.easeInOut, value: height) // << here
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