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当我将这个脚本附加到一个对象时,它会在它周围画一个圆圈。现在我想让脚本将 linerenderer 附加到空游戏对象,该游戏对象将成为将在其周围绘制圆圈的对象的子对象。
我想要那个,这样我就可以拖动空的游戏对象并更改圆的高度。这样我就可以简单地复制空的游戏对象并在地面上有两个圆圈。并且两个圆在父对象周围的半径相同,父对象将是中心。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
[ExecuteAlways]
[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
public class DrawRadiusAroundTurret : MonoBehaviour
{
[Range(1, 50)] public int segments = 50;
[Range(1, 5)] public float xRadius = 5;
[Range(1, 5)] public float yRadius = 5;
[Range(0.1f, 5f)] public float width = 0.1f;
public bool controlBothXradiusYradius = false;
public bool draw = true;
[SerializeField] private LineRenderer line;
private void Start()
{
if (!line) line = GetComponent<LineRenderer>();
CreatePoints();
}
public void CreatePoints()
{
line.enabled = true;
line.widthMultiplier = width;
line.useWorldSpace = false;
line.widthMultiplier = width;
line.positionCount = segments + 1;
float x;
float y;
var angle = 20f;
var points = new Vector3[segments + 1];
for (int i = 0; i < segments + 1; i++)
{
x = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * angle) * xRadius;
y = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle) * yRadius;
points[i] = new Vector3(x, 0f, y);
angle += (380f / segments);
}
// it's way more efficient to do this in one go!
line.SetPositions(points);
}
#if UNITY_EDITOR
private float prevXRadius, prevYRadius;
private int prevSegments;
private float prevWidth;
private void OnValidate()
{
// Can't set up our line if the user hasn't connected it yet.
if (!line) line = GetComponent<LineRenderer>();
if (!line) return;
if (!draw)
{
// instead simply disable the component
line.enabled = false;
}
else
{
// Otherwise re-enable the component
// This will simply re-use the previously created points
line.enabled = true;
if (xRadius != prevXRadius || yRadius != prevYRadius || segments != prevSegments || width != prevWidth)
{
CreatePoints();
// Cache our most recently used values.
prevXRadius = xRadius;
prevYRadius = yRadius;
prevSegments = segments;
prevWidth = width;
}
if (controlBothXradiusYradius)
{
yRadius = xRadius;
}
}
}
#endif
}
主要目标是在 Missles Turrent 周围形成多个圆圈,但我可以通过简单的拖动来更改圆圈的高度。
最佳答案
解决方案是创建空游戏对象作为子对象,每个子位置设置为 0,0,0然后为每个 child 添加一个 linerenderer 组件和脚本。
脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
[ExecuteAlways]
[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
public class DrawRadiusAroundTurret : MonoBehaviour
{
[Range(1, 50)] public int segments = 50;
[Range(1, 5)] public float xRadius = 5;
[Range(1, 5)] public float yRadius = 5;
[Range(0.1f, 5f)] public float width = 0.1f;
public bool controlBothXradiusYradius = false;
public bool draw = true;
[SerializeField] private LineRenderer line;
private void Start()
{
if (!line) line = GetComponent<LineRenderer>();
CreatePoints();
}
//private void Update()
//{
//
//}
public void CreatePoints()
{
line.enabled = true;
line.widthMultiplier = width;
line.useWorldSpace = false;
line.widthMultiplier = width;
line.positionCount = segments + 1;
float x;
float y;
var angle = 20f;
var points = new Vector3[segments + 1];
for (int i = 0; i < segments + 1; i++)
{
x = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * angle) * xRadius;
y = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle) * yRadius;
points[i] = new Vector3(x, 0f, y);
angle += (380f / segments);
}
// it's way more efficient to do this in one go!
line.SetPositions(points);
}
#if UNITY_EDITOR
private float prevXRadius, prevYRadius;
private int prevSegments;
private float prevWidth;
private void OnValidate()
{
// Can't set up our line if the user hasn't connected it yet.
if (!line) line = GetComponent<LineRenderer>();
if (!line) return;
if (!draw)
{
// instead simply disable the component
line.enabled = false;
}
else
{
// Otherwise re-enable the component
// This will simply re-use the previously created points
line.enabled = true;
if (xRadius != prevXRadius || yRadius != prevYRadius || segments != prevSegments || width != prevWidth)
{
CreatePoints();
// Cache our most recently used values.
prevXRadius = xRadius;
prevYRadius = yRadius;
prevSegments = segments;
prevWidth = width;
}
if (controlBothXradiusYradius)
{
yRadius = xRadius;
}
}
}
#endif
}
截图:
关于c# - 我怎样才能使用 linerenderer 绘制一个圆圈,并使它成为圆圈,因为对象的子对象应该围绕它绘制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63115088/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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