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我一直在尝试使用英特尔的四精度 float 。我有以下代码,它返回了意外的结果。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int print(const char *label, _Quad r) {
int prec = 20;
int width = 46;
char buf[128];
int n = quadmath_snprintf(buf, sizeof buf, "%+-#*.36Qe", width, r);
printf ("%s: %s\n", label, buf);
return 0;
}
int main () {
_Quad x = 3.14159265358979323846264338327950288q;
print("value", x);
print("log", logq(x));
print("log10", log10q(x));
print("cos", cosq(x));
print("sin", sinq(x));
print("sqrt", sqrtq(x));
}
该程序返回以下结果:
value: +3.141592653589793238462643383279502797e+00
log: +7.644623500000000000000000000000000000e+07
log10: -6.174980530000000000000000000000000000e+08
cos: +0.000000000000000000000000000000000000e+00
sin: +0.000000000000000000000000000000000000e+00
sqrt: -1.994699018000000000000000000000000000e+09
看起来四精度文字被正确解释了。但是,函数 logq
、log10q
、cosq
、sinq
和 sqrtq
正在返回结果不正确。
我找到的关于 Intel 的 _Quad
类型的唯一说明是 here .
我正在 MacOS 上编译这段代码:
icc -fPIC -wd1572 -Qoption,cpp,--extended_float_type -Wconversion -lquadmath -L/usr/local/Cellar/gcc/10.2.0/lib/gcc/10 test.c
我是否正确使用了四精度数学函数?
此外,我尝试使用 this post 中描述的函数模式.
Quadruple precision analogs of libm functions have '__' prefix (double underscore) and 'q' suffix."
但是,这会导致所有函数返回 NaN
。
最佳答案
您需要声明函数,并且确实需要“__”前缀。例如:
extern "C" _Quad __logq(_Quad x) ;
这适用于 Windows。看不出为什么它不能在 Mac 上运行。
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