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我使用的是 bloc,它按预期工作,但今天我注意到当我使用 copyWith 发送相同状态 (RefreshState) 时出现了一个奇怪的行为,该状态在第二次调用后没有触发。然后我做了一个测试,创建两个对象并比较它们,但结果是它们是同一个对象,非常奇怪。
那么为什么会这样呢?这是我的类(class):
class Model extends Equatable {
final List<Product> mostBuyProducts;
const Model({
this.mostBuyProducts,
});
Model copyWith({
List<Product> mostBuyProducts,
}) =>
Model(
mostBuyProducts: mostBuyProducts ?? this.mostBuyProducts,
);
@override
List<Object> get props => [
mostBuyProducts,
];
}
然后我使用 CopyWith 方法(在 Bloc 内部):
Stream<State> _onDeleteProduct(OnDeleteProduct event) async* {
state.model.mostBuyProducts.removeWhere((p) => p.id == event.id);
var newMostBuyProducts = List<Product>.from(state.model.mostBuyProducts);
final model1 = state.model;
final model2 = state.model.copyWith(mostBuyProducts: newMostBuyProducts);
final isEqual = (model1 == model2);
yield RefreshState(
state.model.copyWith(mostBuyProducts: newMostBuyProducts));
}
isEqual 返回真:/
顺便说一句,这是我的州级
@immutable
abstract class State extends Equatable {
final Model model;
State(this.model);
@override
List<Object> get props => [model];
}
最佳答案
是的,因为列表是可变的。为了检测列表中的更改,您需要对列表进行深度复制。此处提供了一些制作深拷贝的方法:https://www.kindacode.com/article/how-to-clone-a-list-or-map-in-dart-and-flutter/
在下面的解决方案中使用这样一种方法!只需将 copyWith 方法更改为以下方法即可。
Model copyWith({
List<Product> mostBuyProducts,
}) =>
Model(
mostBuyProducts: mostBuyProducts ?? [...this.mostBuyProducts],
);
关于flutter - 为什么当我在 dart 中使用一个带有 equatable 的类并且只是一个列表作为属性时,copyWith 方法返回相同的对象,相同的 hascode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66995749/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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