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我正在尝试根据 Haskell 中以下链接中描述的算法实现迷宫求解器。
http://www.cs.bu.edu/teaching/alg/maze/
我是 haskell 和函数式编程的新手,我基本上尝试按照链接中的描述编写算法代码,我尝试在线浏览许多其他资源,但我被困在目标到达时停止行走的部分(它不会停止,它会返回原点)到达了,我无法取消标记迷宫中的错误位置。
迷宫的样子
.########
.......#.
#.####..#
#.#######
...#.G...
##...####
#..######
我的代码如下
findPath :: Int->Int->Maze->(Bool,Maze)
findPath x y maze
| not (isSafe maze x y) = (False,maze)
| isChar maze x y 'G' = trace ("Solution: "++ show maze)(True,maze)
| isChar maze x y '#' = (False,maze)
| isChar maze x y '!' = (False,maze)
| fst walkNorth = (True,markedList)
| fst walkEast = (True,markedList)
| fst walkSouth = (True,markedList)
| fst walkWest = (True,markedList)
| otherwise = (False,unMarkedList)
where markedList = replaceCharInMaze maze x y '+'
unMarkedList = replaceCharInMaze maze x y '!'
walkNorth = findPath x (y-1) markedList
walkEast = findPath (x+1) y markedList
walkSouth = findPath x (y+1) markedList
walkWest = findPath (x-1) y markedList
isSafe 函数只是检查边界,isChar 只是在给定的 x,y 位置匹配字符,replaceCharInMaze 函数用提供的字符替换 x,y 位置的字符。
isSafe :: [String]->Int->Int->Bool
isSafe list x y
| y >= 0 && y < length (head list) && x >= 0 && x < length list && (isChar list xy '.' || isChar list x y 'G') = True
| otherwise = False
所以,我有两个问题
我无法将在 Otherwise 情况下完成的取消标记保留到下一个递归调用,我该如何继续保留迷宫的状态,以便即使是未标记的状态也是一部分解决方案?
然后随着算法的进行,它会走到目标并回到起点,如何阻止这种情况发生?
由于我是 Haskell 和算法的新手,我查看了诸如状态 monad 之类的主题,这似乎是解决方案,但我不太确定是否继续进行,我还尝试查看其他堆栈溢出帖子,但找不到任何对我有帮助的东西。
trace语句中得到的迷宫输出如下
+++#..###..#.
.#+++#+++.##.
####+#+#+#-##
...#+++#+#...
.#.####++.##.
.#G+++++#....
.############
....####.....
但它并不止于此,它会回溯到原点并将输出打印为
+..#..###..#.
.#...#....##.
####.#.#.#.##
...#...#.#...
.#.####...##.
.#G.....#....
.############
....####.....
最佳答案
以下是使用您的示例运行程序时发生的情况。前四个守卫显然是假的,所以到那时并没有发生太多事情。它通过递归一次评估 walkNorth
,以便发现 fst walkNorth
也是 False。然后它评估 walkEast
,这需要一段时间,因为最终会导致目标。它发现 fst walkEast
为 True,因此它返回 (True,markedList)
。重要的是要意识到返回对中的 markedList
只被“标记”一次(因此输出中只有一个“+”)。在通往目标的路上出现了许多“标记”,但从程序返回输出的地方看不到这些标记。每次将 markedList
传递给其中一个 walkXXX
函数时,您实际上是在创建一个新列表,带有一个附加标记,只能在函数调用中看到你把它传进去。你真正想要的是迷宫,在它被解决的地方有标记。在一天结束时,walkXXX
函数要么返回 (False,maze)
,当在 XXX 方向行走没有到达目标(因为第 1 或第 3 guard 评估为 True),或者 (True,maze)
如果它确实导致了目标(第二个守卫评估为 True),在这种情况下,maze
在那个点将具有所有正确的标记。因此,不是为 fst walkXXX
情况返回 markedList
,而是返回 snd walkXXX
。即
| fst walkNorth = (True,snd walkNorth)
| walkEast = (True,snd walkEast)
| walkSouth = (True,snd walkSouth)
| walkWest = (True,snd walkWest)
你的第一个问题有点复杂。我想你想要的是将你的 walkXXX
定义更改为非常粗略的如下:
walkNorth = findPath x (y-1) markedList
walkEast = findPath (x+1) y (replaceCharInMaze markedList x (y-1))
walkSouth = findPath x (y+1) (replaceCharInMaze (replaceCharInMaze markedList x (y-1)) (x+1) y)
我会让你填写最后一个。如果您向东走,您就知道您已尝试向北走但没有找到目标,因此您可以取消标记它,等等。 (这不太行得通,至少因为它可能会尝试替换迷宫外的墙壁和角色,但想法是存在的。)
你似乎还不习惯Haskell 的不可变状态和频繁递归。其他一些事情(我不确定这些):我不认为你的 otherwise
案例曾经运行过,而且它实际上没有做任何事情——试着把它拿出来看看会发生什么;我也不认为您的 (True,markedList)
对中的 True
有任何效果——尝试将它们更改为 False。
关于Haskell迷宫求解算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25092928/
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