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objective-c - GPU图像和性能与外部附件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 06:44:43 34 4
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使用 GPUImage 渲染来自外部配件的一系列帧的最佳方式是什么?我正在寻找从技术上讲是一系列 UIImage 的一系列框架可以获得的最佳性能,但它们在处理后来自外部附件。但是处理不在 GPUImage 中,但我仍然需要获得最佳性能。

最佳答案

因为已经有一段时间了,我想我会回答我自己的问题。基本上我最终使用了 GPUImageRawDataInput。这是对我有用的代码块 ->

unsigned char *dataBuffer = ... // 640X480X4 bytes RGBA data

if (!initialized) {
initialized = true;

self.rawDataInput = [[GPUImageRawDataInput alloc] initWithBytes:dataBuffer
size:CGSizeMake(640.0f, 480.0f) pixelFormat:GPUPixelFormatRGBA];

[self.imageView setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_2)];

[self.rawDataInput addTarget:self.imageView];
}
else {
[self.rawDataInput updateDataFromBytes:dataBuffer size:CGSizeMake(640.0f, 480.0f)];
}

[self.rawDataInput processData];

关于objective-c - GPU图像和性能与外部附件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27880958/

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