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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我很好奇这里是否有人对 Unity RectTransform Anchors 有所了解?基本上,为什么要有它们?他们只是把我弄糊涂了。问题的另一部分是它们如何影响游戏对象,这对我的 UI 开发很有帮助。
最佳答案
anchor 可用于确保您的 UI 将保持其相对于屏幕尺寸的位置和尺寸。假设您有一个 16:9 设备的 UI 设计,如果您在 4:3 分辨率的设备上玩游戏,该 UI 将不会调整并且可能会占据大部分屏幕。通过锚定,UI 在 16:9 中的外观将调整为 4:3 设备,例如两侧距离屏幕边框有多远,或者按钮应如何始终位于 UI 的最右上角.
关于user-interface - 什么是 Unity RectTransform anchor ,它们如何影响游戏对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34070654/
在我的 Unity 项目中,我通过脚本动态创建对象。 var btnExit = new GameObject("Player " + ID + "'s Exit Button"); btnExit.
有没有办法检查 Rect 变换是否包含点?提前致谢。我尝试了 Bounds.Contains() 和 RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint
我正在创建自定义布局组,我想控制子对象上的 RectTransform。我想锁定 child 的 RectTransform 上的一些字段,就像在使用 Canvas 或 Unity 的水平或垂直组时一
我编写了自定义布局所需的自定义内容拟合器。所以,我需要控制 RectTransform.sizeDelta当 anchor 不同时的属性,但我无法得到显示此值的属性。 我不需要 Unity3D API
我有这些行: GameObject bp = Instantiate(MyPrefab); bp.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTa
我希望我的 RectTransform 看起来像这样: 我正在尝试这个: m_Viewport = go.GetComponent(); m_Viewport.anchorMin = Vector2.
我有这些行: GameObject bp = Instantiate(MyPrefab); bp.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTa
我有一个名为 Player 的游戏对象和一个 Canvas 。 HealthBar GameObject 是 Canvas (Canvas>HealthBar) 的子项。我有 HP 条跟随玩家的脚本。
因此,我在 unity 中使用 C# 来使用 Unity UI 放置一些对象,并且我有一个对象在脚本中的位置与其在场景中的位置不同。我在函数中有以下代码: using UnityEngine; usi
我想知道如何检查 Unity Canvas 上的两个 UI 面板是否相互重叠。 目前我正在通过比较 Canvas 元素矩形来做到这一点 Canvas 设置 渲染模式:屏幕空间 - 相机 像素完美:[是
我想确定 Unity3D 中 RectTransform 的屏幕坐标。考虑到元素可能被 anchor 定甚至缩放,这是如何完成的? 我正在尝试使用 RectTransform.GetWorldCorn
我很好奇这里是否有人对 Unity RectTransform Anchors 有所了解?基本上,为什么要有它们?他们只是把我弄糊涂了。问题的另一部分是它们如何影响游戏对象,这对我的 UI 开发很有帮
有没有办法将 RectTransform 传输到 unity3d 中的相机 ViewPort 中? 我曾经尝试过几次,但没有结果。我想使相机的视口(viewport)正好在适当的 recttransf
我有一个 UI Canvas ,设置了渲染模式世界空间。对于属于此 Canvas 的所有 UI 元素,我在编辑器的 RectTransform 组件中看到“左”、“右”、“顶部”和“底部”变量。有什么
您好,我正在使用 Unity 4.6 beta 中的新 UI 系统... 尝试了不同的代码,查看了文档并四处搜索,但找不到答案...... 例如。我有一个图像,我想在运行时更改宽度和高度。 publi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!