- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
上下文
我正在尝试将 DGML 图形转换为 SVG。我正在使用 Javascript 使用 Jquery 读取和解析 DGML Nodes 和 Links。我使用 Visual Studio 2017 创建了一个 DGML 图(它有一个交互式内置编辑器)。本质上,我需要在 DGML 图上的节点位置和生成的 SVG 之间创建一个映射。我已经成功地转换了节点和链接的每个属性,除了名为 Bounds
的属性<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectedGraph xmlns="http://schemas.microsoft.com/vs/2009/dgml">
<Nodes>
<Node Id="Node1" Background="#FF000000" Bounds="289.142857142857,-914.285714285714,56.9200000000001,25.96" Label="node 1" UseManualLocation="True" />
<Node Id="Node2" Bounds="-99.1466388157435,-813.468571428572,56.9200000000001,25.96" Label="node 2" UseManualLocation="True" />
<Node Id="Node3" Bounds="165.353095238095,-821.948571428572,56.9200000000001,25.96" Label="node 3" UseManualLocation="True" />
<Node Id="Node4" Bounds="231.884895804269,-672.637129778181,56.92,25.96" Label="node 4" UseManualLocation="True" />
<Node Id="Node5" Bounds="126.293653230212,-514.368957318116,56.9200000000001,25.96" Label="node 5" UseManualLocation="True" />
<Node Id="Node6" Bounds="513.21231765747,-699.551714460973,56.9200000000001,25.96" Label="node 6" UseManualLocation="True" />
</Nodes>
<Links>
<Link Source="Node1" Target="Node2" Bounds="-33.5154810441621,-893.916239433358,322.658338187019,83.7763765262094" />
<Link Source="Node1" Target="Node3" Bounds="218.428553771979,-888.325714285714,81.7729515442388,60.9960031621974" />
<Link Source="Node2" Target="Node4" Bounds="-42.8686314368827,-788.653915128306,267.113829712029,113.638782142621" />
<Link Source="Node2" Target="Node5" Bounds="-60.9032254171191,-787.508586425781,200.456326731834,265.952512098603" />
<Link Source="Node3" Target="Node4" Bounds="199.596870550233,-795.988597412109,51.3011424145167,115.130629087374" />
<Link Source="Node4" Target="Node5" Bounds="168.40836594804,-646.677165527344,83.2767077301747,124.821483021298" />
<Link Source="Node4" Target="Node6" Bounds="288.80489440918,-682.991837277453,215.448314485295,20.6119078319973" />
<Link Source="Node6" Target="Node1" Bounds="337.645038336076,-882.098554229514,190.482965266866,182.54683792092" />
</Links>
<Properties>
<Property Id="Background" Label="Background" Description="The background color" DataType="System.Windows.Media.Brush" />
<Property Id="Bounds" DataType="System.Windows.Rect" />
<Property Id="Label" Label="Label" Description="Displayable label of an Annotatable object" DataType="System.String" />
<Property Id="UseManualLocation" DataType="System.Boolean" />
</Properties>
</DirectedGraph>
我在“边界”的属性标记中看到数据类型是 System.Windows.Rect
,它有一个构造函数 Rect(Double, Double, Double, Double)
- 初始化具有指定 x 坐标、y 坐标、宽度和高度的 Rect 结构的新实例。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.rect(v=vs.110).aspx
由于所有节点的大小都相同,所以假设最后两个参数是宽度和高度并没有错。
问题
DGML的图形坐标系是如何定向的?例如,SVG 图形像大多数 CG 坐标一样以左上角原点开始;正 X 向右,正 Y 向底部。我在 DGML 引用中找不到任何关于此的信息
最佳答案
看着你的图表,我认为 Y 轴是倒置的(自上而下),X 轴是经典的(左右)。坐标起点位于图 TableView 底部后面某处的 Node2 和 Node5 之间。
关于visual-studio - DGML图形坐标是以什么方式定向的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46357781/
我有一个点(粉色圆圈),它有一个已知的 X 坐标和一个已知的 Y 坐标,但 Y 坐标> 坐标不正确。它当前位于目标贝塞尔曲线(部分位于白色正方形中的曲线)所在的点(如果它是两点之间的一条线)。我需要为
有一个基于QML 和QWT 的代码,一种具有更多可能性的图形生成器。技术要求之一是根据某个 X 坐标获得绘图曲线的 Y 坐标。 有一种不准确的方法 - 获取 QwtPlotCurve 的 QPoint
我目前正在将对象的 3D 坐标转换为 2D 坐标,然后在其上绘制 2D 文本(目前是对象名称): public static int[] getScreenCoords(double x, doubl
首先,我创建一个元组列表(要绘制的点)。每个元组由 3 个数字组成(x - 坐标,y - 坐标,c - 点的颜色) import random import matplotlib.pyplot as
我正在制作一个 2 人 Java 游戏,但我需要确保坐标保留在板上。 addPiece(1, 1, "X"); addPiece(8, 8, "O"); showBoard(); Scanner my
我想检查我是否正确使用了 scipy 的 KD 树,因为它看起来比简单的暴力破解要慢。 关于这个我有三个问题: Q1. 如果我创建以下测试数据: nplen = 1000000 # WGS84 lat
我有一个 GeoJSON 文件,我正在尝试处理它以便在谷歌地图上绘制一些功能。然而,问题在于坐标不是传统的纬度/经度表示法,而是一些大的六位/七位数字。示例: { "type":
我在使用坐标时遇到格式化问题。 public class Coordinate { public int x; public int y; public Coordinate( int x
我正在尝试获取当前位置的经度和纬度坐标。这是到目前为止我的代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override pro
基本上,我需要获取从 OpenGL 中的贝塞尔曲线实现绘制的所有坐标。具体来说,我需要坐标来沿着弯曲的轨迹路径移动场景中的球体对象(棒球)。这是我用来绘制曲线的: GL2 gl = drawable.
现在我用 JAVA 遇到了一些问题,但不记得如何获取坐标系之间的长度。 例如。A 点 (3,7)B点(7,59) 我想知道如何计算a点和b点之间的距离。非常感谢您的回答。 :-) 最佳答案 A = (
我正在用 Pi2Go 机器人制作一个小项目,它将从超声波传感器获取数据,然后如果它看到一个物体,则放置一个 X,并放置 O 它当前所在的位置,我有两个问题:如何在 tkinter 上设置坐标位置?例如
如何在 pygame 中存储对象的先前坐标?我的问题可能有点难以解释,但我会尽力,如果您自己尝试我的代码以理解我的意思可能会有所帮助。 这就是我的游戏的内容。我希望这能让我的问题更容易理解。 我正在创
如何存储用户的当前位置并在 map 上显示该位置? 我能够在 map 上显示预定义的坐标,只是不知道如何从设备接收信息。 此外,我知道我必须将一些项目添加到 Plist 中。我怎样才能做到这一点? 最
我在 android 应用程序开发方面不是很熟练,我正在开发一个测试应用程序。我检测到了脸和眼睛,现在我要根据眼睛的坐标在脸上画一些像粉刺或疤痕的东西(例如脸颊上的眼睛下方)。稍后,我会把眼镜或帽子放
所以我正在使用 API 来检测图像中的人脸,到目前为止它对我来说效果很好。然而,我一直无法弄清楚如何将图像裁剪到脸上。我知道如何裁剪位图,但它需要获取位图中脸部的左上角位置以及宽度和高度。当我使用 查
我有 2 个表。第一个表包含以下列:Start_latitude、start_longitude、end_latitude、end_longitude、sum。 sum 列为空,需要根据第二张表进行填
有没有办法给 Google Maps API 或类似的 API 一个城镇名称,并让它返回城镇内的随机地址?我希望能够将数据作为 JSON 获取,以便我可以在 XCode 中使用 SwiftyJSON
我将坐标保存在 numpy 数组 x 和 y 中。现在我想要的只是获得一个多边形(分别是点数组),它用给定的宽度参数定义周围区域。 我遇到的问题是我需要一个没有(!)交叉点的多边形。但是,当曲线很窄时
我正在开发井字游戏 (3x3),所以我有 9 个按钮,我想做的是获取用户按下的按钮的坐标,并在按钮的位置插入图像。 例子: @IBOutlet weak var button1Outlet: UIBu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!