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我的程序有一个 List<Vector3>
每次用户绘制唯一线(1、2、3、...)时创建的唯一点(A、B、C、...)。行存储在 List<int>
中其中每两个整数是每个点的索引以形成一条线。任何两条线都不能有相同的两个点,任何点都不能占据相同的位置,允许有杂散线。
Points: {A, B, C, D, E} //Each letter represents a 2d or 3d position
Sides: {0,1,1,2,1,3,3,4,4,2} //(Each int is an index in Points, every pair is a side)
我正在尝试找到一种有效的方法来确定新线(绿色,5)何时闭合具有任意边数的多边形。我有一种方法可以做到这一点:遍历连接到新线(以及所有后续线)每一侧的每条线,直到它们共享一个点 (D)。
我唯一的问题是,多边形的边越多,我需要做的检查就越多(多边形上每增加两条边,我就会在所有连接的边上检查一层更深)。
有没有办法减少关闭多边形所需的检查次数?
与Cycles in an Undirected Graph不完全相同.这知道至少有一个循环存在并连接到给定的一侧,并且正在寻找可能连接到该侧的最小循环。其他方面无关紧要,应该避免。
最佳答案
这完全取决于您需要的优化级别。对于简单的图片(有些小于 10 - 100k 行),您可以每次都运行 BFS。
高级算法:
首先,您需要使用 Graph representation 之一来存储图表。 .然后,每当用户画一条线时,您将取两个点中的任何一个并执行 BFS在这一点上。
如果您可以使用 BFS 到达同一点并且路径长度 > 2,那么您就有了一个多边形。
要注意的是,由于图形是双向的,因此您在穿过它时需要小心。不要重新访问您已经访问过的节点。
关于c# - 确定多边形何时被新边封闭,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50569362/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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