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我正在尝试基于我的“背包”为桌面模拟器社区制作一个新工具。 Packup Bag 是一种工具,可以记住您放置在其中的物体的世界位置和旋转,因此您可以将它们放回与“打开袋子”时相同的位置和旋转。
我一直在尝试对其进行修改,使其以相对于袋子的相对位置和旋转方式吐出东西,而不是使用硬编码的世界坐标。这里的想法是,玩家可以坐在 table 的任何位置,选择他们想玩的派系包。把它放在为他们标记的已知位置并按下该位置,它将根据其位置填充包中的内容.
现在我已经解决了其中的一些问题......我能够以某种方式让袋子相对放置......但我发现它超出了我的数学技能来计算变换的修改。
基本上我有这部分工作..
但是 .. mod 不能同时理解相对位置和旋转....我需要以某种方式修改相对于旋转数据的位置数据...但不知道如何做。
看这个视频.... https://screencast-o-matic.com/watch/cFiOeYFsyi
正如你所看到的,当我围绕物体移动袋子时,物体相对于它放置......但是如果我旋转袋子,物体有正确的旋转但我需要数学来计算出正确的位置,如果它是旋转。你可以看到它只是被放置在同一个位置,就好像没有旋转一样……因为我还没有弄清楚如何编写代码来做到这一点。
现在我听说了一种叫做“矩阵数学”的东西,但我无法理解。在我开始修改 TTS 几个月后,我是一名自学成才的程序员。
我希望你能理解我的意思。在视频示例中,当我旋转袋子时,应该以正确的旋转放置对象,但需要更改世界位置。
请参阅此示例以查看相对旋转.... https://screencast-o-matic.com/watch/cFiOeZFsyq
我的代码通过记住包的 self.getPostion() 和被打包的对象的 obj.Position() 来实现这一点。然后它给出一个 self - obj 并存储 X 和 Y 位置的值.它还会记住它是负数还是位置,然后在放置时使用 self.postion() 并添加或减去调整值。轮换也一样。
我仍然不知道从这里可以做什么。我一直为此伤脑筋,我想也许你们中的一些数学家可能对如何做到这一点有更好的想法。
:长话短说:
所以我有
这些返回 (x,y,z)
如果我旋转袋子,我可以使用什么数学来找到物体相对于袋子的相对位置和旋转。对象以相对的方式从中产生...
最好在 LUA 中..谢谢!
最佳答案
我希望你现在已经找到了答案,但对于找到此页面的其他人:
问题比您建议的要简单得多 - 它是基本的直角三角形三角学。
引用this diagram .您有一个包含点 A、B 和 C 的直角三角形,其中 C 是直角。 (为简洁起见,我将使用缩写 opp、adj 和 hyp。)袋子在 A 点,你想要物体在 B 点。你有角度和距离(分别是角度 A 和 hyp 的长度) , 但你需要 B 点相对于 A 点的 x,y 坐标。
x坐标是adj的长度,y坐标是opp的长度。如图所示,计算这些的公式是:
cos(angle A) = adj/hyp
sin(angle A) = opp/hyp
求解未知数:
adj = hyp * cos(angle A)
opp = hyp * sin(angle A)
对于您的特定用途,并考虑坐标系 x,y,z => x,z,y 的偏移:
obj_x_offset = distance * math.cos(bag.getRotation().y)
obj_z_offset = distance * math.sin(bag.getRotation().y)
obj_x_position = bag.getPosition().x + obj_x_offset
obj_z_position = bag.getPosition().z + obj_z_offset
关于lua - 计算出相对于 lua 中对象位置和旋转的世界坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51530735/
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