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我是 JS 的初学者,我正在从事一个创建游戏的项目,在我的例子中是贪吃蛇游戏。一切都很好,除了如果我同时快速按下多个键,Snake 就会死掉,因为(我认为)这是一次碰撞。这就是为什么我想以某种方式禁用多个按键,以尝试是否可以解决问题。我的代码:
var Snake = function()
{
//this is the direction table; UP, RIGHT, DOWN, LEFT
this.directions = [[0, -1], [1, 0], [0, 1], [-1, 0]];
}
function onKeyDown(event)
{
if (gameover)
tryNewGame();
else
{
if (event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65)
{
if (snake.direction != 1)
snake.direction = 3;
}
else if (event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87)
{
if (snake.direction != 2)
snake.direction = 0;
}
else if (event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68)
{
if (snake.direction != 3)
snake.direction = 1;
}
else if (event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83)
{
if (snake.direction != 0)
snake.direction = 2;
}
}
}
最佳答案
问题可能是在更新蛇的形状之前方向改变了两次,所以这两次方向改变中的第一个实际上被忽略了。
克服这个问题的一种方法是在队列中缓冲方向变化(作为数组实现)。
因此在您的关键事件处理程序中您不会这样做:
if (snake.direction != 1)
snake.direction = 3;
而是:
if ((snake.queue.length ? snake.queue[0] : snake.direction) != 1)
snake.queue.unshift(3);
这个队列应该在 Snake
构造函数中初始化:
this.queue = [];
然后当你更新蛇的位置时(以一个时间间隔),你将消费那个队列,如果里面有东西的话:
if (snake.queue.length)
snake.direction = snake.queue.pop();
// Now apply this direction:
// ... this would be code you already have...
您可以为此队列大小设置一个最大值,因为如果用户持续按键速度快于蛇更新速度,它会变得很尴尬。
关于javascript - 如何防止 Javascript 中的多次按键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55752132/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!