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我看过many questions对此,没有人有解决方案。我得到:
An AVPlayerItem can occupy only one position in a player's queue at a time
在控制台中快速点击一个应该具有以下两种状态之一的 View 按钮:
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
这是我的代码,它在转换到 VC 时处理了这个:
if numberMedia == 0 {
if selectedPost!.interimMedia[numberMedia].playerLayer != nil {
playCurrentMediaVid(currentMedia: selectedPost!.interimMedia[numberMedia])
} else {
let videoURL = selectedPost!.interimMedia[numberMedia].videoURL
if videoURL != nil {
//if we did not preload the video but have the cached vidURL
preloadVideo(media: selectedPost!.interimMedia[numberMedia])
playCurrentMediaVid(currentMedia: selectedPost!.interimMedia[numberMedia])
} else {
//if we dont have the cached vid url
selectedPost!.interimMedia[numberMedia].videoURL = getVideoURL(stringUrl: selectedPost!.interimMedia[numberMedia].videoURLString)
preloadVideo(media: selectedPost!.interimMedia[numberMedia])
playCurrentMediaVid(currentMedia: selectedPost!.interimMedia[numberMedia])
}
}
}
最佳答案
我调查了这个问题,发现了以下问题:
如果您打印 playerQueue 的 status.rawValue 和 AVPlayerQueue(AVPlayer 的子类)的 currentItem(AVPlayerItem),您会发现状态将为 0 或 1。供引用:0 表示状态。 unknown 和 1 表示 status.readyToPlay(你想要的那个)。因此,如果两次打印都为 0,则失败,这就是您收到错误的原因。该位置未知,但您正在尝试 .play() playerQueue,这当然会导致错误。
我对你的建议(修复)是找到一种方法来加快 AVPlayerItem 中媒体的加载速度(这可以通过将 URL 放入 AVAsset 而不是立即将 URL 初始化为AVPlayer),或者可以使用 KVO 来检测它何时完成加载(有点像 completionBlock-esque 解决方案)。
关于ios - 一个 AVPlayerItem 一次只能占据玩家队列中的一个位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56551087/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!