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我正在使用 BLoC 模式学习和构建 Flutter 应用程序,在很多教程和存储库中,我看到人们为 BLoC 的每个状态都有一个单独的类,而其他人有一个包含所有属性的单一状态类定义。是否有用于定义状态类的标准 BLoC 方式,还是个人选择?
具有多个状态类的示例
abstract class LoginState extends Equatable {
LoginState([List props = const []]) : super(props);
}
class LoginInitial extends LoginState {
@override
String toString() => 'LoginInitial';
}
class LoginLoading extends LoginState {
@override
String toString() => 'LoginLoading';
}
class LoginFailure extends LoginState {
final String error;
LoginFailure({@required this.error}) : super([error]);
@override
String toString() => 'LoginFailure { error: $error }';
}
单个状态类的示例
@immutable
class MyFormState extends Equatable {
final String email;
final bool isEmailValid;
final String password;
final bool isPasswordValid;
final bool formSubmittedSuccessfully;
bool get isFormValid => isEmailValid && isPasswordValid;
MyFormState({
@required this.email,
@required this.isEmailValid,
@required this.password,
@required this.isPasswordValid,
@required this.formSubmittedSuccessfully,
}) : super([
email,
isEmailValid,
password,
isPasswordValid,
formSubmittedSuccessfully,
]);
factory MyFormState.initial() {
return MyFormState(
email: '',
isEmailValid: false,
password: '',
isPasswordValid: false,
formSubmittedSuccessfully: false,
);
}
MyFormState copyWith({
String email,
bool isEmailValid,
String password,
bool isPasswordValid,
bool formSubmittedSuccessfully,
}) {
return MyFormState(
email: email ?? this.email,
isEmailValid: isEmailValid ?? this.isEmailValid,
password: password ?? this.password,
isPasswordValid: isPasswordValid ?? this.isPasswordValid,
formSubmittedSuccessfully:
formSubmittedSuccessfully ?? this.formSubmittedSuccessfully,
);
}
@override
String toString() {
return '''MyFormState {
email: $email,
isEmailValid: $isEmailValid,
password: $password,
isPasswordValid: $isPasswordValid,
formSubmittedSuccessfully: $formSubmittedSuccessfully
}''';
}
}
什么时候应该使用哪一个?两者有什么优缺点?
最佳答案
这更多是个人选择/编码风格,但我同意根据情况,某些方式可能比其他方式更好。
请注意 Bloc doc现在说明这两种方法。
虽然有一些差异。首先,当使用多个状态类时,您可以更好地控制每个状态的字段。例如,如果您知道错误只会在某些情况下发生,最好将其隔离在特定类 BlocSubjectError
中,而不是让一个类包含可能存在或可能不存在的可空错误。从调用者的角度来看,条件也有点不同,您可能更喜欢一种方式:
具有多个状态类
if(state is BlocSubjectLoading) {
// display loading indicator
}
else if (state is BlocSubjectError) {
// display errror
} else if (state is BlocSubjectSuccess) {
// display data
}
单状态类
if(state.isLoading) {
// display loading indicator
}
else if (state.error != null) {
// display errror
} else if (state.data != null) {
// display data
}
虽然看起来可能没有太大区别,但第二个示例允许混合状态:您可能同时有错误和数据,或者两者都在加载和有一个以前的数据。它可能是也可能是你想要的。在第一种情况下,类型使其更加受限,这使得该技术更接近于用类型表示应用程序的状态,也就是 Type Driven Development。 .
另一方面,如果它们都声明相同的字段,那么拥有多个状态类可能会很麻烦,因为您每次都需要使用所有参数实例化您的状态,而使用单个类您只需调用一个 。 copyWith()
方法,您将只向其提供更改的参数。
单状态类模式接近Triple Pattern (或分段状态模式)。您可以在 Bloc here 中找到描述此模式的综合研讨会。 .
关于flutter - BLoC - 每个州都应该是一个单独的类(class)吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58144116/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!