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我正在使用包 three-plain-animator用于在我的网格中显示动画纹理。我使用的是 react-three-fibre 而不是普通的 three.js,出于某种原因,它会加载纹理但不会为其设置动画。这是我的 Sandbox表明我的意思。我什至尝试不使用 useLoader
并完全复制了文档中提供的示例:
const texturePath = 'https://i.imgur.com/Oj6RJV9.png';
const animator = new PlainAnimator(new THREE.TextureLoader().load(texturePath), 4, 4, 10, 10);
const texture = animator.init();
这个包只适用于普通的 three.js 吗?还是我遗漏了什么?
最佳答案
编辑:
所以@hpalu 友善地指出我之前的答案不是最好的,因为它导致多个循环同时被渲染,这被可视化了here当我尝试创建悬停事件时。
这是@hpalu 的工作 sandbox使用使用 useFrame 的更新代码,允许组件参与每秒调用 60 次的渲染函数。
如你所见here ,鼠标事件与此代码配合良好,没有任何并发症
原答案:
好的,从查看 example 开始在文档中提供。看起来我在动画函数中缺少 animator.animate()
。所以我必须在我的 sprite 函数导出中包含这个函数:
const animate = () => {
animator.animate();
requestAnimationFrame(animate);
};
然后在返回部分我调用了动画函数:
return (
<>
<mesh/>
</mesh>
{animate()}
</>
)
这是我更新的沙箱:link
关于reactjs - 带有反应三纤维的动画纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61030786/
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