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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经实现了下一个代码,用于在网格中向下和向右移动,我正在尝试实现某种计数,如 return +1 但我不能,如果我被迫使用全局,它会使运行时相当长(如 8 次,尽管它随迭代次数而变化)。请告知如何使用这种语言正确编码。
我也想过像在 C 中那样使用指针,但很难实现它
function numOfPaths(NominalSize,x,y)
(x < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x+1,y)
(y < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x,y+1)
(x >= NominalSize && y>=NominalSize) && global count+=1;
end
count = 0;
t1 = @elapsed numOfPaths(16,0,0)
使用 Ref 而不是使用全局的第二个版本,性能几乎相同。
function numOfPaths(NominalSize,x,y)
(x < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x+1,y)
(y < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x,y+1)
((y >= NominalSize) && (x >= NominalSize)) && (ref[] += 1 ;)
end
count = 0;
ref = Ref(count)
t1 = @elapsed anse = numOfPaths(15,0,0)
最佳答案
对于 Julia 编译器的当前状态,我认为您有两个选择(假设您不更改代码的逻辑)。
第一个是让代码保持原样,但将 count
更改为全局 const
。然而,当你想改变它时,你必须引入一些包装器,一个自然的包装器是 Ref
。所以你可以使用类似的东西:
const count = Ref(0)
function numOfPaths(NominalSize,x,y)
(x < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x+1,y)
(y < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x,y+1)
(x >= NominalSize && y>=NominalSize) && global (count[] +=1)
end
count[] = 0
@time numOfPaths(16,0,0)
count[]
现在你可以像这样传递 count
:
function numOfPaths(NominalSize,x,y, count=Ref(0))
(x < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x+1,y, count)
(y < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x,y+1, count)
(x >= NominalSize && y>=NominalSize) && (count[] +=1)
return count[]
end
作为参数,但是会慢一点。
最后(这是一个比第一个快一点的选项,推荐)你可以执行 count
的累加而不将它作为参数传递(这次它只是一个整数):
function numOfPaths(NominalSize,x,y)
count = 0
x < NominalSize && (count += numOfPaths(NominalSize,x+1,y))
y < NominalSize && (count += numOfPaths(NominalSize,x,y+1))
x >= NominalSize && y>=NominalSize && (count+=1)
return count
end
编辑:
另外让我评论一下不起作用的地方。自然地,您会想像这样重写您的函数:
function numOfPaths(NominalSize,x,y)
function f(x, y)
x < NominalSize && f(x+1,y)
y < NominalSize && f(x,y+1)
x >= NominalSize && y>=NominalSize && (count+=1)
end
count = 0
f(x, y)
return count
end
不幸的是,目前这样的代码很慢,因为 Julia 正在装箱 count
:
julia> @code_warntype numOfPaths(16, 0, 0)
Variables
#self#::Core.Compiler.Const(numOfPaths, false)
NominalSize::Int64
x::Int64
y::Int64
f@_5::Core.Box
count@_6::Core.Box
f@_7::Union{}
f@_8::Union{}
count@_9::Union{}
Body::Any
1 ─ (f@_5 = Core.Box())
│ (count@_6 = Core.Box())
│ %3 = Main.:(var"#f#3")::Core.Compiler.Const(var"#f#3", false)
│ %4 = Core.typeof(NominalSize)::Core.Compiler.Const(Int64, false)
│ %5 = Core.apply_type(%3, %4)::Core.Compiler.Const(var"#f#3"{Int64}, false)
│ %6 = f@_5::Core.Box
│ %7 = %new(%5, NominalSize, %6, count@_6)::var"#f#3"{Int64}
│ Core.setfield!(f@_5, :contents, %7)
│ Core.setfield!(count@_6, :contents, 0)
│ %10 = Core.isdefined(f@_5, :contents)::Bool
└── goto #3 if not %10
2 ─ goto #4
3 ─ Core.NewvarNode(:(f@_8))
└── f@_8
4 ┄ %15 = Core.getfield(f@_5, :contents)::Any
│ (%15)(x, y)
│ %17 = Core.isdefined(count@_6, :contents)::Bool
└── goto #6 if not %17
5 ─ goto #7
6 ─ Core.NewvarNode(:(count@_9))
└── count@_9
7 ┄ %22 = Core.getfield(count@_6, :contents)::Any
└── return %22
希望将来这会得到解决(这是一个已知问题)。
编辑 2
如果您想使这段代码运行得更快,首先让我评论一下该怎么做。在这种情况下,可以使用动态编程代替递归,例如:
function numOfPaths(NominalSize, x, y)
y, x = minmax(x, y)
a = ones(BigInt, NominalSize + 1 - y)
for i in 2:NominalSize - x + 1
i > length(a) || (a[i] = 2 * a[i])
for j in i+1:length(a)
a[j] += a[j-1]
end
end
return a[end]
end
(请注意,我在这里使用的是 BigInt
,因为使用这段代码,您可以测试比 Int64
类型的范围大得多的值;如果您想要甚至更快只需在代码中将 BigInt
切换为 Int
,但是对于大于 33
的 NominalSize
你会得到溢出)
现在,转到@Alex Zh 为什么第二个代码运行缓慢的问题。您可以在其上运行 @code_warntype
以了解以下内容:
julia> function numOfPaths(NominalSize,x,y)
(x < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x+1,y)
(y < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x,y+1)
((y >= NominalSize) && (x >= NominalSize)) && (ref[] += 1 ;)
end
numOfPaths (generic function with 1 method)
julia> count = 0;
julia> ref = Ref(count)
Base.RefValue{Int64}(0)
julia> @code_warntype numOfPaths(15,0,0)
Variables
#self#::Core.Compiler.Const(numOfPaths, false)
NominalSize::Int64
x::Int64
y::Int64
Body::Any
1 ─ %1 = (x < NominalSize)::Bool
└── goto #3 if not %1
2 ─ %3 = (x + 1)::Int64
│ Main.numOfPaths(NominalSize, %3, y)
└── goto #3
3 ┄ %6 = (y < NominalSize)::Bool
└── goto #5 if not %6
4 ─ %8 = (y + 1)::Int64
│ Main.numOfPaths(NominalSize, x, %8)
└── goto #5
5 ┄ %11 = (y >= NominalSize)::Bool
└── goto #9 if not %11
6 ─ %13 = (x >= NominalSize)::Bool
└── goto #8 if not %13
7 ─ %15 = Base.getindex(Main.ref)::Any
│ %16 = (%15 + 1)::Any
│ Base.setindex!(Main.ref, %16)
└── return %16
8 ─ return false
9 ─ return false
现在在行中:
%15 = Base.getindex(Main.ref)::Any
你看到,当 Julia 从 Main
获取 ref
时,它不知道它的类型是什么,因为它是一个全局变量,而不是常量。因此,编译器无法生成高效的机器码,因为 ref
的类型必须在运行时(而非编译时)解析。
现在考虑以下更改(您需要重新启动 Julia 来测试它):
ulia> function numOfPaths(NominalSize,x,y)
(x < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x+1,y)
(y < NominalSize) && numOfPaths(NominalSize,x,y+1)
((y >= NominalSize) && (x >= NominalSize)) && (ref[] += 1 ;)
end
numOfPaths (generic function with 1 method)
julia> count = 0;
julia> const ref = Ref(count)
Base.RefValue{Int64}(0)
julia> @code_warntype numOfPaths(15,0,0)
Variables
#self#::Core.Compiler.Const(numOfPaths, false)
NominalSize::Int64
x::Int64
y::Int64
Body::Union{Bool, Int64}
1 ─ %1 = (x < NominalSize)::Bool
└── goto #3 if not %1
2 ─ %3 = (x + 1)::Int64
│ Main.numOfPaths(NominalSize, %3, y)
└── goto #3
3 ┄ %6 = (y < NominalSize)::Bool
└── goto #5 if not %6
4 ─ %8 = (y + 1)::Int64
│ Main.numOfPaths(NominalSize, x, %8)
└── goto #5
5 ┄ %11 = (y >= NominalSize)::Bool
└── goto #9 if not %11
6 ─ %13 = (x >= NominalSize)::Bool
└── goto #8 if not %13
7 ─ %15 = Base.getindex(Main.ref)::Int64
│ %16 = (%15 + 1)::Int64
│ Base.setindex!(Main.ref, %16)
└── return %16
8 ─ return false
9 ─ return false
现在我已将 ref
设为全局 const
。这告诉编译器 ref
保证不会改变它的类型。因此你有:
7 ─ %15 = Base.getindex(Main.ref)::Int64
因为这一次编译器拥有它需要的所有类型信息,所以可以生成更高效的机器码。
关于julia - 使用 Julia 实现递归函数返回的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62685710/
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