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unity3d - unity - oculus quest - 如何读取拇指输入

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 06:13:41 27 4
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我正在使用 Unity 2019.3 为 oculus quest 开发项目。我之前在这方面做过一些工作,但我遇到了一些问题,我无法找到结果。

简单地说,我想在脚本中引用 oculus thumbsticks。我以前使用过这些按钮,它们就像普通的统一输入一样容易引用(“开火”、“跳跃”等。可以像在 Controller 上一样设置为现有输入按钮)。我找不到与 oculus touch thumbsticks 相同的信息。我已经看到了 ovrinput 元素,但没有在统一输入管理器中看到。我将使用什么来引用这些输入以进行编码行为?

感谢您的时间和考虑。

最佳答案

if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
// Do something
}

可以在 Unity 手册中找到所有 OVR 输入的列表 here .

关于unity3d - unity - oculus quest - 如何读取拇指输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63211352/

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