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unity3d - 统一,如何使摩擦与运动一起工作

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 06:10:32 27 4
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我有一个 3d 世界,它有一个 simpel 平台和一个代表玩家的立方体。当我旋转平台时,立方体会滑动并按照您预期的方式执行,增加和减少物理 Material 中的摩擦力。

我希望立方体在输入例如 forward 终止后滑动。它不是。我尝试用 rigidbody.position 更新位置并更新它。我很快明白它不适用于物理引擎。

现在我有以下代码。无论如何它都没有按预期工作。我想得到一些解决这个问题的建议。

public class Player1 : MonoBehaviour
{
private float speed = 10f;
private Vector3 direction;
private Vector3 velocity;
private float vertical;
private float horizontal;


Rigidbody playerRigidBody;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerRigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
}

private void FixedUpdate()
{
velocity = direction.normalized * speed * Time.fixedDeltaTime;
playerRigidBody.MovePosition(transform.position + velocity);
}
}

最佳答案

使用 playerRigidBody.AddForce(Vector3 direction, ForceMode forceMode) 移动你的玩家。

如果您不希望您的玩家以疯狂的速度移动,请使用 playerRigidBody.velocity = Vector3.Clamp(Vector3 vec3, float minValue, float maxValue);

然后使用不同的变量来获得您想要的结果!

关于unity3d - 统一,如何使摩擦与运动一起工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64395393/

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