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下午好,我正在使用 Unity 使用一对 Hololensv2 和一个 Android 智能手机开发一个系统。
在我的系统中,智能手机应该向全息透镜发送一些数据,更准确地说,我正在尝试发送位置数据 (GPS),因为全息透镜中没有那个特定的传感器。我已经开发了一个功能齐全的 UDP 解决方案,但现在我需要构建一个免费的网络,以便能够在户外使用所有东西。
我想到的第一个可能性是使用蓝牙,连接 2 个设备,然后从智能手机向全息透镜发送消息。
在 GitHub 上关注这个项目:https://github.com/FlipWebApps/HololensGPS我设法在耳机上构建了一个理论上可以工作的蓝牙接收器,问题是它是一个信标接收器,并不是所有的智能手机都可以设置为信标。
此外,在 Unity 上,我不能直接使用蓝牙指令,而是需要通过一个插件。我已经尝试了 2 次但效果不佳: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/ibeacon-15260 https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/bluetooth-networking-for-ios-tvos-and-android-124274
虽然我找不到第一个,但我设法找到了第二个,但无法连接到它,即 hololens 蓝牙。
我真的觉得我错过了什么......
我什至不知道在尝试直接连接这两个设备或继续尝试将智能手机设置为信标并将全息透镜设置为接收器之间哪个选项更好...
任何想法/建议将不胜感激......谢谢大家。
最佳答案
这实际上取决于跨设备所需的通信类型,但由于您的网络版本是 UDP,因此单向广播应该可以工作。如果 Android 设备正在广播一个值,那么 Hololens 可以只听,你有 2 个还是 200 个都没有关系。诀窍是没有人“连接”到广播公司,他们只是在观察。
如果两个 Hololenses 提供依赖服务,您只需要将它们相互连接。在这种情况下,您可以考虑将 Android 设置为 WiFi 主机,它的范围更大并且已经编码;)
如果不需要那种级别的范围或复杂性,Beacon 协议(protocol)可以像 UDP 一样工作。由于 Beacon 是低功耗蓝牙 (BLE),您需要将 Hololens 设置为 Observer
模式,以便它监听但不连接。关于如何在 Pi 上使用 BLE 执行此操作的一个很好的解释是 here .
关于c# - Hololens v2 与 Android 智能手机之间的通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65146696/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!