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c# - (2D) 在 Unity 中使用脚本制作 GameObject Shake

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 06:07:58 24 4
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当玩家进入危险区域(由对撞机触发)时,我有以下游戏对象(盒子)掉落,但我想要的是盒子在掉落前摇晃半秒钟。我认为协程是实现这种情况的最佳方式,而且我有让盒子掉落的代码,但我不确定如何通过我的脚本让盒子摇晃。

screenshot

这是我的代码,可能有助于理解:

public class FallingBox : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] Transform target;

Rigidbody2D rigidbody;
BoxCollider2D boxCollider;

bool isFalling = false;


void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
}


void Update()
{
var frameMovement = fallSpeed * Time.deltaTime;
var targetPosition = target.transform.position;

if (isFalling)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPosition, frameMovement);

if (transform.position == targetPosition)
{
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Ground");
boxCollider.enabled = true;
}
}
}


//Called when entering the "danger zone"
public void ChangeStatus()
{
isFalling = true;
}

最佳答案

我现在做了这段代码,我认为它可能有帮助:

     IEnumerator Tremble() {
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
transform.localPosition += new Vector3(5f, 0, 0);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
transform.localPosition -= new Vector3(5f, 0, 0);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
}

想法是非常快速地直接将 localPosition 更改为不同的方向。检查它是否是您正在寻找的东西,或者您是否可以通过它来实现目标 😉

关于c# - (2D) 在 Unity 中使用脚本制作 GameObject Shake,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65242243/

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