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为了将类型化数组从 emscripten'ed C++ 传递到 javascript,我想出了这段代码
#include <emscripten/bind.h>
#include <emscripten/val.h>
auto test(const emscripten::val &input) {
const auto data = emscripten::convertJSArrayToNumberVector<float>(input); // copies data
// generate output in some form
std::vector<float> output = { 1, 2, 3 };
// make a typed array view of the output
emscripten::val view{ emscripten::typed_memory_view(output.size(), output.data()) };
// create new typed array to return
auto result = emscripten::val::global("Float32Array").new_(output.size());
// copy data from generated output to return object
result.call<void>("set", view);
return result;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(KissFft) {
emscripten::function("test", &test);
}
(使用 em++ test.cpp -o test.html --bind
构建)
在这种情况下,有两个额外的拷贝:
const auto data = emscripten::convertJSArrayToNumberVector<float>(input);
emscripten::val view{ emscripten::typed_memory_view(output.size(), output.data()) };
auto result = emscripten::val::global("Float32Array").new_(output.size());
result.call<void>("set", view);
return result;
在第二种情况下,有没有办法避免从生成的输出到 javascript 对象的额外复制?
我知道可以像这样返回内存 View :
std::vector<float> output;
auto test(const emscripten::val &input) {
const auto data = emscripten::convertJSArrayToNumberVector<float>(input);
//generate output
return emscripten::val{ emscripten::typed_memory_view(output.size(), output.data()) };
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(KissFft) {
emscripten::function("test", &test);
}
但在这种情况下,返回的对象指的是 output
静态对象拥有的底层内存,具有所有后果,例如在 C++ 端修改内存,甚至释放它。
最佳答案
我想再低一点。放在这里(而不是注释)以粘贴片段(取自 emscripten 的嵌入示例,在 C 中,但您可以对 C++ 执行相同的操作)。
// quick_example.cpp
#include <emscripten/bind.h>
#include <stdio.h>
using namespace emscripten;
struct buffer {
unsigned int pointer;
unsigned int size;
};
buffer lerp() {
buffer myBuffer;
unsigned int size = 10;
float * myTab = (float*)malloc(size * sizeof(float));
for (int i = 0; i < size; i++) {
myTab[i] = 2.5 * i;
printf(" Native side index: %d value: %f address: %p\n", i, myTab[i], &myTab[i]);
}
myBuffer.pointer = (unsigned int) myTab;
myBuffer.size = size;
printf(" Native side pointer: %p size: %d\n", myTab, size);
return myBuffer;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
value_array<buffer>("buffer")
.element(&buffer::pointer)
.element(&buffer::size)
;
function("lerp", &lerp);
}
index.html - 在 js 中,您可以复制、创建 View 并最终释放内存什么(据我了解,这是上面的问题之一?)
<!doctype html>
<html>
<script>
var Module = {
onRuntimeInitialized: function() {
var result = Module.lerp();
console.log(" JS side pointer: " + result[0] + " size: " + result[1]);
for (var i = 0; i < result[1]; i++) {
console.log("index: " + i + " value: " + Module.HEAPF32[(result[0] + i * 4) / 4] + " pointerInc: " + (result[0] + i * 4));
}
Module._free(result[0]);
}
};
</script>
<script src="lerp.js"></script>
</html>
构建命令
emcc --bind -o lerp.js lerp.cpp
关于javascript - 有没有更有效的方法将数组从 C++ 返回到 javascript?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65566923/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!