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我写了一个时间拉伸(stretch)算法,听起来比 AvAudioUnitTimePitch 好得多。
扩展名,并简单地替换 AvAudioUnitTimePitch.
但是,阅读文档似乎这种方法可能无法实现,因为时间拉伸(stretch)不是实时效果,并且 AVAudioUnitTimePitch
因此属于“aufc”(kAudioUnitType_FormatConverter) 类型。
creating custom audio extensions的文档只提到了四种,'aufc'不是其中之一,Xcode中的模板也只支持这四种。
一线希望是,在尝试实例化空白扩展时,我可以设置 componentDescription.componentType = kAudioUnitType_FormatConverter
并且实例化显然是成功的,尽管这可能被证明是死胡同。
有没有人成功地对“aufc”进行了 v3 扩展?鉴于我已经围绕 AVAudioEngine 编写了大量代码,
如果 AUv3 扩展不是可行的方法,是否有任何其他推荐的方法来做我想做的事情?
最佳答案
经过几天的实验,我发现完全可以让您自己的时间拉伸(stretch) AUv3 音频单元。 AU 负责从上游源拉取帧,指定要拉取的帧数并提供时间戳。
最难弄清楚的是在调用 AUInternalRenderBlock
从上游拉帧时为 mSampleTime
设置正确的 AudioTimeStamp
值。正如文档所述,当时间拉伸(stretch)时,您从下游收到的时间戳采样时间将毫无意义。
我不认为使用的扩展类型 - “aufc”与“aufx”会产生任何影响。
关于ios - 是否可以制作类型为 'aufc' (kAudioUnitType_FormatConverter) 的 AUv3 扩展?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68069100/
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