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我有一个用作加载屏幕的 lottie 动画:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:lottie/lottie.dart';
class Loading extends StatelessWidget {
final String loadingText;
Loading({this.loadingText});
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: double.infinity,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
if (loadingText != null) _buildLoadingText(loadingText),
_buildAnimation(),
],
),
);
}
Widget _buildLoadingText(String text) {
return Text(
loadingText,
style: GoogleFonts.poppins(
textStyle:
TextStyle(fontWeight: FontWeight.w500, color: Colors.black)),
);
}
Widget _buildAnimation() {
return Lottie.asset('assets/lottie/heartbeat_loading.json',
width: 300, repeat: true, animate: true);
}
}
当我的应用程序最初加载时,我会像这样使用它:
_determineHome() {
return StreamBuilder(
stream: AppBlocContainer().authenticationBloc().loggedIn,
builder: (context, AsyncSnapshot<AuthenticationStatus> snapshot) {
// return Loading();
return AnimatedSwitcher(
duration: Duration(seconds: 2),
child: !snapshot.hasData
? Loading(
loadingText: 'Loading...',
)
: _buildSecondChild(snapshot.data));
},
);
这是有效的,除了 lottie 动画的加载可能晚了一两秒,当 lottie Assets 加载时,已经太晚了,页面已经转换。
我想知道,因为我确实能够通过这样做在我的 main()
中预缓存我的 SVG 图像:
Future.wait([
precachePicture(
ExactAssetPicture(
SvgPicture.svgStringDecoder, 'assets/svg/login.svg'),
null,
),
precachePicture(
ExactAssetPicture(
SvgPicture.svgStringDecoder, 'assets/svg/logo.svg'),
null,
),
precachePicture(
ExactAssetPicture(
SvgPicture.svgStringDecoder, 'assets/svg/signup_panel_1.svg'),
null,
)
]);
我可以用 lottie 做同样的事情吗?
最佳答案
我发现 flutter 中的 lottie 包本身有一个内置的自动缓存。(不管你是否愿意,它都会将动画缓存到 ram 中)
方法A(自制):所以你基本上需要调用 Lottie.asset('assets/Logo.json') 一次,第二次你可以通过再次调用 Lottie.asset('assets/Logo.json') 来立即加载它,因为它是第一时间缓存。所以这可以用作作弊缓存方法,例如,您可以先在启动画面中加载它,如下所示:通过用 SizedBox 包装并给出 0 高度/宽度或使用可见属性为 false 但 maintainState 为 true 的 Visibility 小部件,因此它不可见但仍将位于小部件树中并加载到 ram 中。
Visibility(
visible: false,
maintainSize: false,
maintainState: true,
maintainAnimation: false,
maintainInteractivity: false,
child: Row(
children: [
Lottie.asset('assets/Logo.json'),
],
),
),
下次您只需调用 Lottie.asset('assets/Logo.json') 即可立即加载。
方法二:一个叫 Pante 的人在 github 上提到了这一点。
class LottieCache {
final Map<String, LottieComposition> _compositions = {};
/// Caches the given [LottieAsset]s.
Future<void> add(String assetName) async {
_compositions[assetName] = await AssetLottie(assetName).load();
}
Widget load(String assetName, Widget fallback) {
final composition = _compositions[assetName];
return composition != null ? Lottie(composition: composition) : fallback;
}
}
这里有两种方式:1)使用AssetLottie(assetName).load()方法;提供 LottieCache 对象,以便在需要时访问其加载方法。2)完全忽略load方法和组合方式(可以注释load方法);因为AssetLottie(assetName).load()将动画加载到ram中,和Lottie.asset('assets/Logo.json')一样所以只要调用它的add方法就可以将动画加载到ram中,下次你需要的时候就可以毫不拖延地使用它。
方法三:这是flutter的lottie文档中提到的自定义加载方法。
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
late final Future<LottieComposition> _composition;
@override
void initState() {
super.initState();
_composition = _loadComposition();
}
Future<LottieComposition> _loadComposition() async {
var assetData = await rootBundle.load('assets/LottieLogo1.json');
return await LottieComposition.fromByteData(assetData);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<LottieComposition>(
future: _composition,
builder: (context, snapshot) {
var composition = snapshot.data;
if (composition != null) {
return Lottie(composition: composition);
} else {
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
);
}
}
关于flutter - 有没有办法在 flutter 中预缓存 Lottie 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69427087/
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