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我想制作一款包含多个场景的 Roblox 游戏,您可以将角色加载到其中。
问题是我找不到任何方法来做到这一点。我在网上做了相当多的研究,但我得到的只是关于如何使用插件一次加载角色的指南,而不是让加入角色的人将其加载到某个位置。
如何获取加入者的角色并将其加载到某个位置?
最佳答案
要创建某人的角色,请调用 Players:CreateHumanoidModelFromUserId
与玩家的 UserId
。然后,您可以通过在他们的 HumanoidRootPart
上调用 PivotTo
来移动它。
注意:不要使用Model.PrimaryPart
获取 HumanoidRootPart。在 R6 角色上,这实际上是角色的头部。您最好调用 FindFirstChild("HumanoidRootPart")
(或 WaitForChild
)。
您会注意到,这会将角色从他们的躯干中心定位,而不是从他们的 footer 定位。因此,如果角色不是 Rthro(具有固定大小,如 R6),则需要垂直偏移 3 个螺柱。如果角色是 Rthro(是 R15,并且您的游戏启用了缩放),那么您需要调用 GetExtentsSize
在角色模型上。
所以,像这样:
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Players = game:GetService("Players")
local function loadStage(player: Player)
-- ...
local character = Players:CreateHumanoidModelFromUserId(player.UserId)
local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
-- assuming R6 this will be fine
rootPart:PivotTo(CFrame.new(myDesiredPosition + Vector3.yAxis * 3))
rootPart.Parent = Workspace
-- ...
end
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
loadStage(player)
end)
关于roblox - 当他们加入时,您如何加载玩家角色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70166096/
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