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我正在使用汇编器制作一个简单的计算器 (+,-,*,/)。
我的任务是把它做成图形程序的形式。
在这个阶段,我创建了布局。现在我有 4 个按钮和两个数字输入字段。
我正在尝试这样做:
用户在文本字段中输入两个数字。
接下来需要点击按钮上的算术运算。
最后,结果应该出现在屏幕上的某个地方。
我不明白如何正确制作事件处理程序并添加适当的操作按钮。
.586P
.MODEL flat, STDCALL
include grafika.inc
CSstyle EQU CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+CS_GLOBALCLASS
BSstyle EQU BS_PUSHBUTTON+WS_VISIBLE+WS_CHILD+WS_TABSTOP
WNDstyle EQU WS_CLIPCHILDREN OR WS_OVERLAPPEDWINDOW OR \
WS_HSCROLL OR WS_VSCROLL
EDTstyle EQU WS_VISIBLE+WS_CHILD+WS_TABSTOP+WS_BORDER
kolor EQU 000000FFh ; czerwony ; kolory: G B R
_DATA SEGMENT
hwnd DD 0
hinst DD 0
hdc DD 0
hbutt DD 0
hedt DD 0
hbrush DD 0
holdbrush DD 0
msg MSGSTRUCT <?>
wndc WNDCLASS <?>
naglow DB "Simple calculator",0
rozmN DD $ - naglow
ALIGN 4
puste DB "_____________________" ;
rozmP DD $ - puste
ALIGN 4
tytul DB "App",0
ALIGN 4
cname DB "MainClass", 0
ALIGN 4
MES1 DB "Lewy, myszy",0
ALIGN 4
tbutt DB "BUTTON", 0
ALIGN 4
tbutt2 DB "BUTTON", 0
ALIGN 4
tbutt3 DB "BUTTON", 0
ALIGN 4
tbutt4 DB "BUTTON", 0
ALIGN 4
tstart DB "add", 0
ALIGN 4
tstart2 DB "sub", 0
ALIGN 4
tstart3 DB "mul", 0
ALIGN 4
tstart4 DB "div", 0
ALIGN 4
tedt DB "EDIT", 0
ALIGN 4
tedt2 DB "EDIT", 0
ALIGN 4
tnazwaedt DB " ", 0
ALIGN 4
ttekst DB "text", 0
ALIGN 4
nagl DB "text", 0
ALIGN 4
terr DB "error!", 0
ALIGN 4
terr2 DB "error!", 0
ALIGN 4
bufor DB 128 dup(' ')
rbuf DD 128
znaczn DD 0
rt RECT <120,50,210,90>
rr DD 0
_DATA ENDS
_TEXT SEGMENT
WndProc PROC
; DWORD PTR [EBP+14h] - parametr LPARAM komunikatu
; DWORD PTR [EBP+10h] - parametr WPARAM komunikatu
; DWORD PTR [EBP+0Ch] - ID = identyfikator komunikatu
; DWORD PTR [EBP+08h] - HWND = deskryptor okna
;------------------------------------
push EBP
mov EBP, ESP
push EBX
push ESI
push EDI
cmp DWORD PTR [EBP+0Ch], WM_CREATE
jne @F
jmp wmCREATE
@@:
cmp DWORD PTR [EBP+0Ch], WM_DESTROY
jne @F
jmp wmDESTROY
@@:
cmp DWORD PTR [EBP+0CH], WM_COMMAND
jne @F
jmp wmCOMMAND
@@:
cmp DWORD PTR [EBP+0CH], WM_LBUTTONDOWN
jne @F
jmp wmLBUTTON
@@:
cmp DWORD PTR [EBP+0CH], WM_RBUTTONDOWN
jne @F
jmp wmRBUTTON
@@:
INVOKE DefWindowProcA, DWORD PTR [EBP+08h], \
DWORD PTR [EBP+0Ch], DWORD PTR [EBP+10h], \
DWORD PTR [EBP+14h]
jmp konWNDPROC
wmCREATE:
INVOKE CreateWindowExA, 0, OFFSET tbutt, OFFSET tstart, \
BSstyle, 10, 50, 100, 40, DWORD PTR [EBP+08h], 0, hinst, 0
mov hbutt, EAX
INVOKE CreateWindowExA, 0, OFFSET tbutt2, OFFSET tstart2, \
BSstyle, 110, 50, 100, 40, DWORD PTR [EBP+08h], 0, hinst, 0
mov hbutt, EAX
INVOKE CreateWindowExA, 0, OFFSET tbutt3, OFFSET tstart3, \
BSstyle, 210, 50, 100, 40, DWORD PTR [EBP+08h], 0, hinst, 0
mov hbutt, EAX
INVOKE CreateWindowExA, 0, OFFSET tbutt4, OFFSET tstart4, \
BSstyle, 310, 50, 100, 40, DWORD PTR [EBP+08h], 0, hinst, 0
mov hbutt, EAX
INVOKE CreateWindowExA, 0, OFFSET tedt, OFFSET tnazwaedt, EDTstyle, 110, 100, 100, 40, DWORD PTR [EBP+08h], 0, hinst, 0
mov hedt, EAX
INVOKE CreateWindowExA, 0, OFFSET tedt2, OFFSET tnazwaedt, EDTstyle, 210, 100, 100, 40, DWORD PTR [EBP+08h], 0, hinst, 0
mov hedt, EAX
INVOKE CreateSolidBrush,kolor
mov hbrush,EAX
mov EAX,0
jmp konWNDPROC
wmDESTROY:
INVOKE DeleteObject, hbrush
INVOKE PostQuitMessage, 0
mov EAX, 0
jmp konWNDPROC
wmCOMMAND:
mov EAX,hbutt
cmp EAX,DWORD PTR [EBP+14h]
je @F
jmp et1
@@:
cmp znaczn,1
je @F
mov znaczn,1
INVOKE SelectObject,hDC,hbrush
mov holdbrush,EAX
INVOKE FillRect,hDC,OFFSET rt,hbrush
mov EAX, 0
jmp konWNDPROC
@@:
mov znaczn,0
INVOKE SelectObject,hDC,holdbrush
mov hbrush,EAX
INVOKE FillRect,hDC,OFFSET rt,holdbrush
mov EAX, 0
jmp konWNDPROC
et1:
jmp konWNDPROC
wmRBUTTON:
jmp wmDESTROY
wmLBUTTON:
INVOKE SendMessageA,hedt,WM_GETTEXT,128,OFFSET bufor
mov rr,EAX
INVOKE TextOutA,hDC,110,120,OFFSET bufor,rr
mov EAX,0
jmp konWNDPROC
konWNDPROC:
pop EDI
pop ESI
pop EBX
mov ESP,EBP
pop EBP
ret 16
WndProc ENDP
main:
INVOKE GetModuleHandleA, 0
mov hinst, EAX
mov EAX, hinst
mov [wndc.clsHInstance], EAX
mov [wndc.clsStyle], CSstyle
mov [wndc.clsLpfnWndProc], OFFSET WndProc
mov [wndc.clsCbClsExtra], 0
mov [wndc.clsCbWndExtra], 0
INVOKE LoadIconA, 0, IDI_APPLICATION ; ikona
mov [wndc.clsHIcon], EAX
INVOKE LoadCursorA, 0, IDC_ARROW ; kursor
mov [wndc.clsHCursor], EAX
INVOKE GetStockObject, WHITE_BRUSH ; tło
mov [wndc.clsHbrBackground], EAX
mov [wndc.clsLpszMenuName], 0
mov DWORD PTR [wndc.clsLpszClassName], OFFSET cname
INVOKE RegisterClassA, OFFSET wndc
cmp EAX, 0
jne @F
jmp err0
@@:
INVOKE CreateWindowExA, 0, OFFSET cname, OFFSET tytul, \
WNDstyle, 50, 50, 455, 400, 0, 0, hinst, 0
cmp EAX, 0
jne @F
jmp err2
@@:
mov hwnd, EAX
INVOKE ShowWindow, hwnd, SW_SHOWNORMAL
INVOKE GetDC,hwnd
mov hdc,EAX
INVOKE lstrlenA,OFFSET naglow
mov rozmN,EAX
INVOKE TextOutA,hDC,10,20,OFFSET naglow,rozmN
INVOKE UpdateWindow, hwnd
msgloop:
INVOKE GetMessageA, OFFSET msg, 0, 0, 0
cmp EAX, 0
jne @F
jmp etkon
@@:
cmp EAX, -1
jne @F
jmp err0
@@:
INVOKE TranslateMessage, OFFSET msg
INVOKE DispatchMessageA, OFFSET msg
jmp msgloop
err0:
INVOKE MessageBoxA,0,OFFSET terr,OFFSET nagl,0
jmp etkon
err2:
INVOKE MessageBoxA,0,OFFSET terr2,OFFSET nagl,0
jmp etkon
etkon:
INVOKE ExitProcess, [msg.msWPARAM]
_TEXT ENDS
END main
关于我的代码的一些注意事项:
最佳答案
在您的 wmCOMMAND 代码中,一旦您知道按下了哪个按钮,您就将两个文本框转换为整数值,执行操作,然后显示结果。为了区分按钮,您通常在创建它们时给每个按钮一个唯一的 ID(容易混淆的名称 hMenu),WM_COMMAND 将它存储在 wParam 的低位字中。一些提示,当您创建按钮时,每个按钮都会获得不同的窗口句柄,但您正在覆盖它们,因此 wmCommand 只会继续创建最后一个按钮 - 使用 hbutt,hbutt2/3/4。同理,只需要一个class字符串,就可以删除tbutt2/3/4。
关于winapi - 在汇编器中处理图形计算器中按钮的事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70884986/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!