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我正在尝试在 Unity 中制作一款多人空气曲棍球游戏,但遇到了一些问题。当第一个用户创建房间时,冰球会与第一个玩家的木槌(您用来击打冰球的物体)一起生成。当第二个玩家连接到 Photon 服务器时,他们的木槌就会生成。
问题是当第二个玩家用他的木槌击打冰球时,刚体物理在冰球上不起作用。冰球沿着木槌滑动,但不会从木槌上弹开。
我是 Unity 的新手,所以我不知道要发布哪部分代码。但这是我生成项目的代码:
private void Start() {
Vector2 puckPosition = new Vector2(0,0);
Vector2 randPos = new Vector2(Random.Range(minX, maxX), Random.Range(minY, maxY));
if(CreateAndJoinRooms.intHold == 0) { // If the user created the room, the result is 0
PhotonNetwork.Instantiate(puckPrefab.name, puckPosition, Quaternion.identity);
}
PhotonNetwork.Instantiate(playerPrefab.name, randPos, Quaternion.identity);
}
木槌预制件:
Puck 预制件:
最佳答案
您可能需要添加一个 RigidBodyView 组件
关于C#:Unity Photon 不向第二个连接添加物理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71836163/
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我是按照PUN基础教程的步骤来的。现在我达到了我想要的一部分将我当前的位置发送给房间里我的另一个玩家以移动他。我可以在每次更新时打印我的位置,我需要的是知道如何将位置发送给另一个玩家以移动他。假设我有
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 1 年前。 Improve
我正在寻找一种从 Shiny App 创建独立应用程序的简单方法。我第一次看到 Katie 的“Shiny meet electron”演讲(见谷歌)。浏览了他们的网站后,我认为 Photon 是他们
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
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我正在编码一个黑洞(实际上是绕黑洞运行的光子),我需要处理小于限制距离的半径值的异常 我尝试过使用 if 和 while True def Hamiltonian(r, pt, pr, pphi):
我是一名优秀的程序员,十分优秀!