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我正在尝试在 flutter 中使用带缺口效果的 bottomNavigationBar,当然没问题。但是,当我尝试向左侧和右侧的 BottomAppBar 添加填充以使导航器像 float 一样时,缺口位置向右移动!这意味着 float 操作按钮在正确的位置,但凹口不在它的正下方,而是向右移动。它完全向右移动,就像我给 BottomAppBar 的填充量一样!为什么!我用于 BottomAppBar 的形状特征是这样的:
AutomaticNotchedShape(RoundedRectangleBorder(borderRadius:BorderRadius.all(Radius.circular(35))), StadiumBorder()),
明确一点,我想要这样的东西,但中间有缺口效果 (FloatingActionButtonLocation.centerDocked)。
像这样但是中间有缺口
演示此问题的示例代码:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
bottomNavigationBar: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(
20.0,
),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(30.0),
child: BottomAppBar(
notchMargin: 5.0,
shape: const CircularNotchedRectangle(),
child: Container(height: 50.0),
color: Colors.blue,
clipBehavior: Clip.hardEdge,
),
),
),
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
);
}
呈现示例代码:
最佳答案
我通过创建自己的 CustomCircularNotchedRectangle 解决了这个问题。我添加到原始自定义偏移量 - notchOffset ...
使用:
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10.0).copyWith(bottom: 13),
child: BottomAppBar(
shape: CustomCircularNotchedRectangle(
notchOffset: Offset(-10, 0),
),
notchMargin: 6.0,
color: widget.backgroundColor,
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: items,
),
),
);
CustomCircularNotchedRectangle:
class CustomCircularNotchedRectangle extends NotchedShape {
CustomCircularNotchedRectangle({
this.notchOffset = const Offset(0, 0),
});
final Offset notchOffset;
@override
Path getOuterPath(Rect host, Rect? guest) {
if (guest == null || !host.overlaps(guest)) return Path()..addRect(host);
// The guest's shape is a circle bounded by the guest rectangle.
// So the guest's radius is half the guest width.
final double notchRadius = guest.width / 2.0;
// We build a path for the notch from 3 segments:
// Segment A - a Bezier curve from the host's top edge to segment B.
// Segment B - an arc with radius notchRadius.
// Segment C - a Bezier curve from segment B back to the host's top edge.
//
// A detailed explanation and the derivation of the formulas below is
// available at: goo.gl/Ufzrqn
const double s1 = 30.0;
const double s2 = 1.0;
final double r = notchRadius;
final double a = -1.0 * r - s2;
final double b = host.top - guest.center.dy;
final double n2 = math.sqrt(b * b * r * r * (a * a + b * b - r * r));
final double p2xA = ((a * r * r) - n2) / (a * a + b * b);
final double p2xB = ((a * r * r) + n2) / (a * a + b * b);
final double p2yA = math.sqrt(r * r - p2xA * p2xA);
final double p2yB = math.sqrt(r * r - p2xB * p2xB);
final List<Offset?> p = List<Offset?>.filled(6, null);
// p0, p1, and p2 are the control points for segment A.
p[0] = Offset(a - s1, b);
p[1] = Offset(a, b);
final double cmp = b < 0 ? -1.0 : 1.0;
p[2] = cmp * p2yA > cmp * p2yB ? Offset(p2xA, p2yA) : Offset(p2xB, p2yB);
// p3, p4, and p5 are the control points for segment B, which is a mirror
// of segment A around the y axis.
p[3] = Offset(-1.0 * p[2]!.dx, p[2]!.dy);
p[4] = Offset(-1.0 * p[1]!.dx, p[1]!.dy);
p[5] = Offset(-1.0 * p[0]!.dx, p[0]!.dy);
// translate all points back to the absolute coordinate system.
for (int i = 0; i < p.length; i += 1) {
p[i] = p[i]! + guest.center + notchOffset;
}
return Path()
..moveTo(host.left, host.top)
..lineTo(p[0]!.dx, p[0]!.dy)
..quadraticBezierTo(p[1]!.dx, p[1]!.dy, p[2]!.dx, p[2]!.dy)
..arcToPoint(
p[3]!,
radius: Radius.circular(notchRadius),
clockwise: false,
)
..quadraticBezierTo(p[4]!.dx, p[4]!.dy, p[5]!.dx, p[5]!.dy)
..lineTo(host.right, host.top)
..lineTo(host.right, host.bottom)
..lineTo(host.left, host.bottom)
..close();
}
}
之前:
之后:
关于flutter - 带有填充的缺口底部导航栏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72052695/
padding:initial 比 padding:0 有什么优势吗?示例: textarea { padding: 0; } Hello, world! 最佳答案 它们的意思是一
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