gpt4 book ai didi

c# - 如何在抽象类中引用单一行为类

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 05:40:24 25 4
gpt4 key购买 nike

我最近决定为我的游戏制作一个命令控制台,然后着手做一些基础工作。我的问题是我无法使用它来更改任何相关变量,因为我在尝试获取对存储所述变量的类的引用时遇到了困难。

我的命令有一个抽象类:

public abstract class Command
{
public abstract void Execute(string[] args);
}

然后我有一个从上面的类派生的类用于我的命令

public class RunesAdd : Command
{
public override void Execute(string[] args)
{

int number;
if(args.Length == 1 && int.TryParse(args[0], out number))
{
Debug.Log(number);
RunCtr.runes += number;
}
else
{
ConCtr.addLogEntry("Incorrect syntax, correct syntax is: runes.add <runes>");
}
}
}

最后是我的命令注册表

public class CommandRegistry
{
private Dictionary<string, Command> _commands;

public CommandRegistry()
{
_commands = new Dictionary<string, Command>();
}

public void RegisterCommand(string name, Command command)
{
if (_commands.ContainsKey(name))
{
Debug.Log("Created command already exists");
}
_commands[name] = command;
}

public void RegisterAllCommands()
{
RegisterCommand("testcommand", new TestCommand());
RegisterCommand("runes.add", new RunesAdd());
}

public bool ExecuteCommand(string commandName, string[] args)
{
if (_commands.ContainsKey(commandName) == false)
return false;
_commands[commandName].Execute(args);
return true;
}
}

我的问题是我无法使用 rune 变量获取对我的类的引用。我首先尝试在 Command 类中获取对该类的引用,以便所有子级都可以使用这些变量,但为了做到这一点,我必须创建一个方法来实际分配这些引用,如下所示:

public void GetReferences()
{
controllerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Controller Object");
RunCtr = controllerObject.GetComponent<Runes_Controller>();
ConCtr = controllerObject.GetComponent<Console_Controller>();
}

这里的问题是,由于我无法在我的任何具有 void Start() 方法的单一行为脚本中获得 Command 类的引用(因为它是抽象的),所以我实际上无法执行此方法来分配引用。然后我尝试制作另一个名为 GetReferences 的类,它看起来像这样:

public class GetReferences
{
public GameObject controllerObject;
public Runes_Controller RunCtr;
public Console_Controller ConCtr;

public void GetReferencesMethod()
{
controllerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Controller Object");
RunCtr = controllerObject.GetComponent<Runes_Controller>();
ConCtr = controllerObject.GetComponent<Console_Controller>();
}
}

然后我使 Command 类派生 self 的 GetReferences 类,在启动时从单一行为脚本调用 GetReferencesMethod()。这样做我不再因为没有将我的类分配给引用而收到错误,但是每当我尝试编辑值时它什么都不做。我现在已经在网上搜索了 2 个小时,但没有骰子。如果我解释得不好,请告诉我。非常感谢任何帮助,并提前致谢!

最佳答案

好的,据我了解,您正在尝试获取 Command使用 GetComponent<> 的类方法。我在这方面可能是错的,如果我错了请纠正我。

如果是,那么问题是 GetComponent<> 仅适用于 MonoBehaviour派生类。这意味着你必须将你的类实现为 MonoBehaviour ,应该像这样简单:

public abstract class Command : MonoBehaviour {...}

编辑

阅读您的评论后,我相信您可以使用单例模式。

如果您将 RuneController 和 CommandController 放在同一对象上并添加另一个名为 GameManager 或 InGameManager 的类。然后您可以使用单例模式来访问它。

public class GameManager 
{
public GameManager Instance { get; private set; }
public RuneController RuneController { get; private set; }
public CommandController CommandController { get; private set; }

void Awake ()
{
// If there is an instance, and it's not me, delete myself.
if (Instance != null && Instance != this)
{
Destroy(this);
}
else
{
Instance = this;
}
}

void Start()
{
this.RuneController = GetComponent<RuneController>();
this.CommandController = GetComponent<CommandController>()
}
}

所以用法如下所示:

GameManager.Instance.RuneController.Execute(command);

关于c# - 如何在抽象类中引用单一行为类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72439774/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com