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在将生产 NodeJS 应用程序迁移到 Golang 时,我注意到 GO 的原生 Map 的迭代实际上比 Node 慢。
我想出了一个替代解决方案,通过公开一个可以迭代的数组并将 key=>index 对存储在单独的映射中,以迭代速度牺牲删除/插入速度。
虽然此解决方案有效并且性能显着提高,但我想知道是否有更好的解决方案可供我研究。
我的设置是从散列图中删除了非常罕见的东西,只有添加和替换是常见的,这个实现“有效”,尽管感觉更像是一种解决方法,而不是实际的解决方案。
map 总是由一个整数索引,包含任意数据。
FastMap: 500000 Iterations - 0.153000ms
Native Map: 500000 Iterations - 4.988000ms
/*
Unordered hash map optimized for iteration speed.
Stores values in an array and holds key=>index mappings inside a separate hashmap
*/
type FastMapEntry[K comparable, T any] struct {
Key K
Value T
}
type FastMap[K comparable, T any] struct {
m map[K]int // Stores key => array index mappings
entries []FastMapEntry[K, T] // Array holding entries and their keys
len int // Total map size
}
func MakeFastMap[K comparable, T any]() *FastMap[K, T] {
return &FastMap[K, T]{
m: make(map[K]int),
entries: make([]FastMapEntry[K, T], 0),
}
}
func (m *FastMap[K, T]) Set(key K, value T) {
index, exists := m.m[key]
if exists {
// Replace if key already exists
m.entries[index] = FastMapEntry[K, T]{
Key: key,
Value: value,
}
} else {
// Store the key=>index pair in the map and add value to entries. Increase total len by one
m.m[key] = m.len
m.entries = append(m.entries, FastMapEntry[K, T]{
Key: key,
Value: value,
})
m.len++
}
}
func (m *FastMap[K, T]) Has(key K) bool {
_, exists := m.m[key]
return exists
}
func (m *FastMap[K, T]) Get(key K) (value T, found bool) {
index, exists := m.m[key]
if exists {
found = true
value = m.entries[index].Value
}
return
}
func (m *FastMap[K, T]) Remove(key K) bool {
index, exists := m.m[key]
if exists {
// Remove value from entries
m.entries = append(m.entries[:index], m.entries[index+1:]...)
// Remove key=>index mapping
delete(m.m, key)
m.len--
for i := index; i < m.len; i++ {
// Move all index mappings up, starting from current index
m.m[m.entries[i].Key] = i
}
}
return exists
}
func (m *FastMap[K, T]) Entries() []FastMapEntry[K, T] {
return m.entries
}
func (m *FastMap[K, T]) Len() int {
return m.len
}
运行的测试代码是:
// s.Variations is a native map holding ~500k records
start := time.Now()
iterations := 0
for _, variation := range s.Variations {
if variation.Id > 0 {
}
iterations++
}
log.Printf("Native Map: %d Iterations - %fms\n", iterations, float64(time.Since(start).Microseconds())/1000)
// Copy data into FastMap
fm := helpers.MakeFastMap[state.VariationId, models.ItemVariation]()
for key, variation := range s.Variations {
fm.Set(key, variation)
}
start = time.Now()
iterations = 0
for _, variation := range fm.Entries() {
if variation.Value.Id > 0 {
}
iterations++
}
log.Printf("FastMap: %d Iterations - %fms\n", iterations, float64(time.Since(start).Microseconds())/1000)
最佳答案
我觉得这种比较和标杆有点跑题了。 map 的 Go 实现与你的实现有很大的不同,主要是因为它需要覆盖更广泛的条目,编译时使用的结构实际上有点重(虽然不是那么多,它们基本上存储了一些关于你使用的类型的信息在你的 map 等等),实现方法是不同的! map 的 Go 实现基本上是一个 hashmap(你的不是很明显,或者是,但实际的哈希实现委托(delegate)给你内部持有的 m
map)。
让你得到这个结果的其他因素之一是,如果你看一下这个:
for _, variation := range fm.Entries() {
if variation.Value.Id > 0 {
}
iterations++
}
基本上,你在一个 slice 上迭代,它比一个映射更容易和更快地迭代,你有一个数组 View ,它包含彼此相邻的相同类型的元素,这是有道理的,对吧?
为了更好地进行比较,您应该这样做:
for _, y := range fastMap.m {
_ = fastMap.Entries()[y].Value + 1 // some simple calculation
}
如果您真的在寻找性能,那么编写良好的散列函数和固定大小的数组将是您的最佳选择。
关于algorithm - Golang maps/hashmaps,优化迭代速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73014496/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!