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对于将在 GPU 上运行的随机求解器,我目前正在尝试绘制服从泊松分布的随机数。我需要为大型数组的每个条目分配一个数字。该数组存在于设备内存中,之后也会进行确定性更新。我面临的问题是分布的均值取决于条目的旧值。因此,我将不得不天真地做类似的事情:
CUDA.rand_poisson!(lambda=array*constant)
或:
array = CUDA.rand_poisson(lambda=array*constant)
这两个都不行,这并没有让我感到惊讶,但也许我只是需要更好地了解广播?然后我尝试编写一个如下所示的内核:
function cu_draw_rho!(rho::CuDeviceVector{FloatType}, λ::FloatType)
idx = (blockIdx().x - 1i32) * blockDim().x + threadIdx().x
stride = gridDim().x * blockDim().x
@inbounds for i=idx:stride:length(rho)
l = rho[i]*λ
# 1. variant
rho[i] > 0.f0 && (rho[i] = FloatType(CUDA.rand_poisson(UInt32,1;lambda=l)))
# 2. variant
rho[i] > 0.f0 && (rho[i] = FloatType(rand(Poisson(lambda=l))))
end
return
end
以及上述的许多细微变化。我收到大量关于动态函数调用的错误,这与我正在从我的内核中调用用于数组的函数这一事实有关。 2. 使用 rand()
的变体仅在没有 Poisson 参数的情况下有效(我猜它使用 Distributions 包?)执行此操作的正确方法是什么?
最佳答案
您可能需要 CURAND.jl,它提供 curand_poisson
。
using CURAND
n = 10
lambda = .5
curand_poisson(n, lambda)
关于julia - 在 Julia GPU 代码中生成泊松分布随机数的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73081439/
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我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!