- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我的代码结构:
class SomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
Widget1(), // How to pass `FooPageState` to this widget?
Widget2(),
);
}
}
class Widget2 extends StatefulWidget {
@override
State<Widget2> createState() => _Widget2State();
}
class _Widget2State extends State<Widget2> {
final GlobalKey<FooPageState> _globalKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
InnerWidget1(),
FooPage(
key: _globalKey,
),
InnerWidget2(
pageState: _globalKey.currentState, // Passing `FooPageState`
),
);
}
}
我需要将 FooPageState
传递给 Widget1
,我该怎么做? FooPage
只是一个普通的 StatefulWidget
,其状态为 FooPageState
。
一些解决方法:
在 SomePage
中声明 _globalKey
并将其传递给 Widget1
和 Widget2
。
将 SomePage
转换为 StatefulWidget
,在其中定义一个回调,将其传递给 Widget2
然后在类似 的方法中>SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback
,调用传递过来的回调,回调又可以通过setState
调用定义的_SomePageState
回调,传递FooPageState
到 Widget1
。使用 Notification
和 NotificationListener
也可以完成同样的事情。
最佳答案
行为:
一个带有按钮的小部件,可以读取和设置另一个小部件状态的值。计数器在状态读取器(而不是状态所有者)上递增,并且更改反射(reflect)在两个小部件中。
这可以通过使用 InheritedWidget
来实现因为它的数据可以被 InheritedWidget
下面的小部件访问通过 BuildContext
在小部件树中.
接下来的每个步骤都包含对所解决问题的简短描述,然后是注释代码以及对各个部分的更完整解释。
首先,让我们定义我们的入口点;显而易见/容易理解。
void main() => runApp(MaterialApp(home: Scaffold(body: SharedStateWidget())));
其次,让我们创建一个辅助类,允许我们读/写 FooPageState
.
/// Helper class. In this case, the template parameter T will be [FooPageState].
class Data<T> {
T? value;
}
第三,让我们创建 SharedStateWidget
允许访问 FooPageState
通过 InheritedWidget
类(class)行为。
/// Parent widget of any widget that must access [FooPageState].
class SharedStateWidget extends InheritedWidget {
SharedStateWidget({Key? key}) : super(key: key, child: const SomePage());
/// The helper class is used to assign to [data.value], because this widget
/// itself is immutable (won't rebuild).
final Data<FooPageState> data = Data<FooPageState>();
@override
bool updateShouldNotify(SharedStateWidget oldWidget) {
return data != oldWidget.data || data.value != oldWidget.data.value;
}
/// Ensure that this method is ONLY called by children of [SharedStateWidget],
/// because the null-check operator `!` is used to avoid returning a nullable.
static SharedStateWidget of(BuildContext context) =>
context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<SharedStateWidget>()!;
}
第四个是你的 SomePage
包含一些其他小部件的小部件(在本例中称为 FooStateReceiver
),想要读取 FooPageState
.
/// [SomePage] is a child of [SharedStateWidget], which is an [InheritedWidget].
/// Therefore, itself and its children can access [SharedStateWidget] through
/// the [SharedStateWidget.of] static method.
class SomePage extends StatelessWidget {
const SomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: const [
/// [FooPageState] will be accessed through [SharedStateWidget.of].
FooStateReceiver(),
FooPage(),
],
);
}
}
第五个是需要的类FooPageState
在所述状态上调用一些外部操作。
/// A widget that uses [FooPageState] to perform some external operation.
class FooStateReceiver extends StatefulWidget {
const FooStateReceiver({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<FooStateReceiver> createState() => _FooStateReceiverState();
}
class _FooStateReceiverState extends State<FooStateReceiver> {
FooPageState? _fooState;
@override
void initState() {
super.initState();
/// The [SomePageInheritedWidget.of] cannot be called before [initState].
/// Call [setState] so that this widget itself is rebuilt after reading
/// [SharedStateWidget.data.value].
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback(
(timeStamp) => setState(
() => _fooState = SharedStateWidget.of(context).data.value,
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
width: 64.0,
height: 64.0,
child: FloatingActionButton(
/// Updates this widget's state using the other widget's state.
onPressed: () => setState(() => ++_fooState?.counter),
child: Text(
"${_fooState?.counter}",
style: const TextStyle(fontSize: 20.0),
),
),
);
}
}
第六个是它的状态必须被另一个小部件访问的类,这是你的FooPage
.
/// This is the [StatefulWidget] whose state we want to access from
/// [FooStateReceiver].
class FooPage extends StatefulWidget {
const FooPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<FooPage> createState() => FooPageState();
}
class FooPageState extends State<FooPage> {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
/// The method that you want to call from [FooStateReceiver].
/// Sets [_counter] if it is different from [value] and rebuilds.
set counter(int value) {
if (_counter == value) return;
setState(() => _counter = value);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// Set [data.value] of the [StateWidget] so that it can be used by
/// [FooStateReceiver] whenever this widget is rebuilt.
SharedStateWidget.of(context).data.value = this;
return SizedBox(
width: 64.0,
height: 64.0,
child: Align(
child: Text("$counter", style: const TextStyle(fontSize: 20.0)),
),
);
}
}
使用 riverpod
的行为完全相同:
void main() => runApp(
const MaterialApp(home: ProviderScope(child: Scaffold(body: SomePage()))));
class SomePage extends StatelessWidget {
const SomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: const [
FooStateReceiver(),
FooPage(),
],
);
}
}
final fooStateProvider = StateProvider<FooPageState?>((ref) => null);
class FooStateReceiver extends StatefulWidget {
const FooStateReceiver({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<FooStateReceiver> createState() => _FooStateReceiverState();
}
class _FooStateReceiverState extends State<FooStateReceiver> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
width: 64.0,
height: 64.0,
child: Consumer(
builder: (context, ref, child) {
final fooState = ref.watch(fooStateProvider);
return FloatingActionButton(
/// Updates this widget's state using the other widget's state.
onPressed: () => setState(() => ++fooState?.counter),
child: Text(
"${fooState?.counter}",
style: const TextStyle(fontSize: 20.0),
),
);
},
),
);
}
}
class FooPage extends ConsumerStatefulWidget {
const FooPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
ConsumerState<FooPage> createState() => FooPageState();
}
class FooPageState extends ConsumerState<FooPage> {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
/// The method that you want to call from [FooStateReceiver].
/// Sets [_counter] if it is different from [value] and rebuilds.
set counter(int value) {
if (_counter == value) return;
setState(() => _counter = value);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// Update the provider state.
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback(
(timeStamp) {
ref.watch(fooStateProvider.notifier).state = this;
},
);
return SizedBox(
width: 64.0,
height: 64.0,
child: Align(
child: Text("$counter", style: const TextStyle(fontSize: 20.0)),
),
);
}
}
结论:
riverpod
,您说过“您想要状态,而不是数据” .但是,状态与任何其他数据/类一样。关于flutter - 如何将状态向上传递到小部件树?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74410974/
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