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在 unity 3d 中,我有 2 个标记为角色的游戏对象。我只想将这两个游戏对象添加到名为 characterList 的列表中。我尝试使用 foreach 循环来做到这一点,如下面的代码所示。但是这个循环不断地不断地一遍又一遍地添加这两个游戏对象。添加这 2 个或更多实际存在于场景中的游戏对象后,如何让它停止?
private GameObject character;
public List<GameObject> characterList = new List<GameObject>();
void Start()
{
foreach(GameObject character in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Character"))
{
characterList.Add(character);
}
}
最佳答案
运算符(operator):
But then this loop keeps going on endlessly adding these two gameobjects over and over again.
您已将 characterList
声明为 public
field,因此它受制于 Unity 序列化:
public List<GameObject> characterList = new List<GameObject>();
我怀疑发生的事情是当你:
运行游戏(如果您的脚本被标记为 [InitializeOnLoad]
,则运行游戏)并将代码添加到集合中
您直接从编辑器中进行更改
...Unity 将保留下一次运行的更改,从而导致从上一次运行添加的 2 个加上当前执行的另外 2 个。这将在每次运行时以对数方式增加。
一个简单的解决方法是将您的字段定义为 private
,如下所示:
private List<GameObject> characterList = new List<GameObject>();
Unity 将忽略它,不会尝试序列化它,也不会在编辑器中显示该成员,从而避免意外添加。
关于c# - 如何停止不断添加游戏对象的 foreach 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74838959/
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