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或者,如何用图像填充 Pygame 中的多边形?
我已经尝试搜索文档,但搜索结果并不多,所以我想在这里询问是否遗漏了什么。如果需要,我可以使用转换矩阵。
这是我想要实现的示例:
最佳答案
我认为您正在寻找的概念是位图掩码。使用特殊的混合模式 pygame.BLEND_RGBA_MULT
,我们可以将两个表面的内容混合在一起。这里所说的混合,我的意思是我们可以简单地将两个对应像素的颜色值相乘得到新的颜色值。此乘法是在归一化 RGB 颜色上完成的,因此白色(即 (255, 255, 255)
)实际上会转换为 (1.0, 1.0, 1.0)
,然后乘法将执行 mask 表面和 mask 表面像素之间的转换,然后您将转换回非标准化 RGB 颜色。
在这种情况下,这意味着我们需要将多边形绘制到一个表面,将感兴趣的图像绘制到另一个表面,然后将两者混合在一起并将最终结果渲染到屏幕上。这是执行此操作的代码:
import pygame
import sys
(width, height) = (800, 600)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
image = pygame.image.load("test.png").convert_alpha()
masked_result = image.copy()
white_color = (255, 255, 255)
polygon = [(0, 0), (800, 600), (0, 600)]
mask_surface = pygame.Surface((width, height))
pygame.draw.polygon(mask_surface, white_color, polygon)
pygame.draw.aalines(mask_surface, white_color, True, polygon)#moderately helps with ugly aliasing
masked_result.blit(mask_surface, (0, 0), None, pygame.BLEND_RGBA_MULT)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.blit(masked_result, (0, 0))
pygame.display.update()
一些注意事项:
pygame.mask
模块!关于python - 如何在 Pygame 中将图像拉伸(stretch)成多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40682775/
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