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python - 如何在 Pygame 中将图像拉伸(stretch)成多边形?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 05:22:19 27 4
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或者,如何用图像填充 Pygame 中的多边形?

我已经尝试搜索文档,但搜索结果并不多,所以我想在这里询问是否遗漏了什么。如果需要,我可以使用转换矩阵。

这是我想要实现的示例:Example

最佳答案

我认为您正在寻找的概念是位图掩码。使用特殊的混合模式 pygame.BLEND_RGBA_MULT,我们可以将两个表面的内容混合在一起。这里所说的混合,我的意思是我们可以简单地将两个对应像素的颜色值相乘得到新的颜色值。此乘法是在归一化 RGB 颜色上完成的,因此白色(即 (255, 255, 255))实际上会转换为 (1.0, 1.0, 1.0),然后乘法将执行 mask 表面和 mask 表面像素之间的转换,然后您将转换回非标准化 RGB 颜色。

在这种情况下,这意味着我们需要将多边形绘制到一个表面,将感兴趣的图像绘制到另一个表面,然后将两者混合在一起并将最终结果渲染到屏幕上。这是执行此操作的代码:

import pygame
import sys

(width, height) = (800, 600)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
image = pygame.image.load("test.png").convert_alpha()
masked_result = image.copy()

white_color = (255, 255, 255)
polygon = [(0, 0), (800, 600), (0, 600)]

mask_surface = pygame.Surface((width, height))
pygame.draw.polygon(mask_surface, white_color, polygon)
pygame.draw.aalines(mask_surface, white_color, True, polygon)#moderately helps with ugly aliasing
masked_result.blit(mask_surface, (0, 0), None, pygame.BLEND_RGBA_MULT)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.blit(masked_result, (0, 0))
pygame.display.update()

使用一个简单的三角形作为蒙版,结果看起来像这样。 Polygonally-masked Image

一些注意事项:

  • 此答案基于 this ,如果您想要比多边形更复杂的蒙版(例如漂亮的位图蒙版),您可能会对它感兴趣。
  • 此解决方案未使用 pygame.mask 模块!
  • 我还没有完全测试这段代码,但我怀疑这只适用于 多边形,这可能是一个重要的限制。我不确定 pygame 是否可以绘制凹多边形,但我知道 PyOpenGL 可以使用模板缓冲区技巧或曲面分割。如果您对这种方法感兴趣,请告诉我。
  • 虽然我尝试消除锯齿,但结果仍不尽如人意。

关于python - 如何在 Pygame 中将图像拉伸(stretch)成多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40682775/

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