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我正在创建一个场景,其中对象从 JSON 文件(从 blender 导出)中引入并添加到场景中。因为这将是一个 Cordova 应用程序,所以我不能使用 JSONLoader(或任何 XHR 资源)。
我可以使用 FileSystem API 获取 JSON 文件,但我不知道如何从 JSON 创建 THREE.Geometry 对象,因为 Geometry 构造函数不接受任何参数。 (通常,完成的 Geometry 对象由 JSONLoader 回调函数自动提供)。我情不自禁地觉得我缺少了一些明显的东西。有什么建议吗?
最佳答案
选项 1:
您可以通过手动添加其属性来构建自己的THREE.Geometry
对象。文档给你a quick example如何添加顶点和面:
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3( -10, 10, 0 ),
new THREE.Vector3( -10, -10, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, -10, 0 )
);
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
geometry.computeBoundingSphere();
在这个例子中,您可以编写自己的迭代器,并使用 JSON 文件中的数据创建几何体。
选项 2:
如果你需要法线、uvs、颜色等,上面的过程可能会变得太冗长。所以不要手动重写它,只需使用 JSONLoader
的解析属性,而不用使用它来加载数据。这可以通过 THREE.JSONLoader.parse()
来实现。方法:
// Use whatever method you're using to fetch the data
var JSONData = getJSONSomehow();
// Now we only use JSONLoader for parsing
var JSONParser = new THREE.JSONLoader();
var myObject3D = JSONParser.parse(JSONData);
scene.add(myObject3D);
关于three.js - 如何在不使用 JSONLoader 的情况下从 JSON 对象创建 three.js Geometry,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50456394/
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