- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我引用了几乎所有类似的问题,但没有找到答案。错误检查被很多人推荐,所以我尝试使用CHECKED_CALL()
类型的宏来使程序更强大,但是我的代码遇到了两个问题:
正如标题所说,我收到了一条警告消息,但是在我使用#pragma hd_warning_disable
之前,我收到了错误消息:
cuEntityIDBuffer.cu(9):错误:设备代码中未定义标识符“stderr”
当我编译maintest.cpp
时,我得到另一个错误:
编辑:
g++ -c maintest.cpp -std=c++11
cuEntityIDBuffer.h:1:27: fatal error: thrust/reduce.h: No such file or directory
但是,编译cuEntityIDBuffer.cu
时它工作正常cuEntityIDBuffer.h
也包含在这个文件中。
nvcc -arch=sm_35 -Xcompiler '-fPIC' -dc cuEntityIDBuffer.cu
cuEntityIDBuffer.cu
和maintest.cpp
#include "cuEntityIDBuffer.h"
,但是maintest.cpp
抛出一个错误,我对此一无所知。
代码如下:
cuEntityIDBuffer.h
#include <thrust/reduce.h>
#include <thrust/execution_policy.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <cuda_runtime.h>
#ifdef __CUDACC__
#define CUDA_CALLABLE_MEMBER __host__ __device__
#else
#define CUDA_CALLABLE_MEMBER
#endif
class cuEntityIDBuffer
{
public:
CUDA_CALLABLE_MEMBER cuEntityIDBuffer();
CUDA_CALLABLE_MEMBER cuEntityIDBuffer(unsigned int* buffer);
CUDA_CALLABLE_MEMBER void cuCallBackEntityIDBuffer(unsigned int* buffer);
CUDA_CALLABLE_MEMBER ~cuEntityIDBuffer();
CUDA_CALLABLE_MEMBER void cuTest();
private:
size_t buffersize;
unsigned int* cuBuffer;
};
cuEntityIDBuffer.cu
#include "cuEntityIDBuffer.h"
#include <stdio.h>
#pragma hd_warning_disable
#define nTPB 256
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}
__global__ void mykernel(unsigned int* buffer)
{
int idx = threadIdx.x + (blockDim.x * blockIdx.x);
buffer[idx]++;
//other things.
}
cuEntityIDBuffer::cuEntityIDBuffer()
{
buffersize=1024;
gpuErrchk(cudaMalloc(&cuBuffer, buffersize * sizeof(unsigned int)));
}
cuEntityIDBuffer::cuEntityIDBuffer(unsigned int* buffer)
{
buffersize=1024;
gpuErrchk(cudaMalloc(&cuBuffer, buffersize * sizeof(unsigned int)));
gpuErrchk(cudaMemcpy(cuBuffer,buffer,buffersize*sizeof(unsigned int),cudaMemcpyHostToDevice));
}
void cuEntityIDBuffer::cuCallBackEntityIDBuffer(unsigned int* buffer)
{
gpuErrchk(cudaMemcpy(buffer,cuBuffer,buffersize*sizeof(unsigned int),cudaMemcpyDeviceToHost));
}
cuEntityIDBuffer::~cuEntityIDBuffer()
{
gpuErrchk(cudaFree((cuBuffer)));
}
void cuEntityIDBuffer::cuTest()
{
mykernel<<<((buffersize+nTPB-1)/nTPB),nTPB>>>(cuBuffer);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
}
maintest.cpp
#include "cuEntityIDBuffer.h"
#include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
unsigned int *h_buf;
h_buf=malloc(1024*sizeof(unsigned int));
cuEntityIDBuffer d_buf(h_buf);
d_buf.cuTest();
d_buf.cuCallBackEntityIDBuffer(h_buf);
return 0;
}
是我使用CHECKED_CALL()
类型宏的方式不对还是我的代码组织有问题?任何建议表示赞赏。
最佳答案
您的方法定义为 __host__
和 __device
,这意味着它们将为 CPU 编译一次,为设备编译一次。我看不出 CPU 版本有什么大问题。但是,您的设备版本有两个问题:
cuEntityIDBuffer.cu(9): error: identifier "stderr"is undefined in device code
很清楚,你正在尝试使用 CPU 变量 stderr
在设备代码中。
warning: calling a __host__ function from a __host__ __device__ function is not allowed
是同一类问题:没有任何 __host__
, __device__
或 __global__
属性,符号隐式设置为 __host__
,这意味着在您的情况下,您的方法的设备版本正在尝试使用 gpuAssert
仅在 CPU 端。
对于 cuEntityIDBuffer.h:1:27: fatal error: thrust/reduce.h: No such file or directory
,正如@Talonmies 指出的那样,任何 Thrust 代码都必须使用 nvcc 构建。
关于cuda - 警告 : calling a __host__ function from a __host__ __device__ function is not allowed,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54143338/
这是我关于 Stack Overflow 的第一个问题,这是一个很长的问题。 tl;dr 版本是:我如何使用 thrust::device_vector如果我希望它存储不同类型的对象 DerivedC
我已使用 cudaMalloc 在设备上分配内存并将其传递给内核函数。是否可以在内核完成执行之前从主机访问该内存? 最佳答案 我能想到的在内核仍在执行时启动 memcpy 的唯一方法是在与内核不同的流
是否可以在同一节点上没有支持 CUDA 的设备的情况下编译 CUDA 程序,仅使用 NVIDIA CUDA Toolkit...? 最佳答案 你的问题的答案是肯定的。 nvcc编译器驱动程序与设备的物
我不知道 cuda 不支持引用参数。我的程序中有这两个函数: __global__ void ExtractDisparityKernel ( ExtractDisparity& es)
我正在使用 CUDA 5.0。我注意到编译器将允许我在内核中使用主机声明的 int 常量。但是,它拒绝编译任何使用主机声明的 float 常量的内核。有谁知道这种看似差异的原因? 例如,下面的代码可以
自从 CUDA 9 发布以来,显然可以将不同的线程和 block 分组到同一组中,以便您可以一起管理它们。这对我来说非常有用,因为我需要启动一个包含多个 block 的内核并等待所有 block 都同
我需要在 CUDA 中执行三线性插值。这是问题定义: 给定三个点向量:x[nx]、y[ny]、z[nz] 和一个函数值矩阵func[nx][ny][nz],我想在 x、y 范围之间的一些随机点处找到函
我认为由于 CUDA 可以执行 64 位 128 位加载/存储,因此它可能具有一些用于加/减/等的内在函数。像 float3 这样的向量类型,在像 SSE 这样更少的指令中。 CUDA 有这样的功能吗
我有一个问题,每个线程 block (一维)必须对共享内存内的一个数组进行扫描,并执行几个其他任务。 (该数组最多有 1024 个元素。) 有没有支持这种操作的好库? 我检查了 Thrust 和 Cu
我对线程的形成和执行方式有很多疑惑。 首先,文档将 GPU 线程描述为轻量级线程。假设我希望将两个 100*100 矩阵相乘。如果每个元素都由不同的线程计算,则这将需要 100*100 个线程。但是,
我正在尝试自己解决这个问题,但我不能。 所以我想听听你的建议。 我正在编写这样的内核代码。 VGA 是 GTX 580。 xxxx >> (... threadNum ...) (note. Shar
查看 CUDA Thrust 代码中的内核启动,似乎它们总是使用默认流。我可以让 Thrust 使用我选择的流吗?我在 API 中遗漏了什么吗? 最佳答案 我想在 Thrust 1.8 发布后更新 t
我想知道 CUDA 应用程序的扭曲调度顺序是否是确定性的。 具体来说,我想知道在同一设备上使用相同输入数据多次运行同一内核时,warp 执行的顺序是否会保持不变。如果没有,是否有任何东西可以强制对扭曲
一个 GPU 中可以有多少个 CUDA 网格? 两个网格可以同时存在于 GPU 中吗?还是一台 GPU 设备只有一个网格? Kernel1>(dst1, param1); Kernel1>(dst2,
如果我编译一个计算能力较低的 CUDA 程序,例如 1.3(nvcc 标志 sm_13),并在具有 Compute Capability 2.1 的设备上运行它,它是否会利用 Compute 2.1
固定内存应该可以提高从主机到设备的传输速率(api 引用)。但是我发现我不需要为内核调用 cuMemcpyHtoD 来访问这些值,也不需要为主机调用 cuMemcpyDtoA 来读取值。我不认为这会奏
我希望对 CUDA C 中负载平衡的最佳实践有一些一般性的建议和说明,特别是: 如果经纱中的 1 个线程比其他 31 个线程花费的时间长,它会阻止其他 31 个线程完成吗? 如果是这样,多余的处理能力
CUDA 中是否有像 opencl 一样的内置交叉和点积,所以 cuda 内核可以使用它? 到目前为止,我在规范中找不到任何内容。 最佳答案 您可以在 SDK 的 cutil_math.h 中找到这些
有一些与我要问的问题类似的问题,但我觉得它们都没有触及我真正要寻找的核心。我现在拥有的是一种 CUDA 方法,它需要将两个数组定义到共享内存中。现在,数组的大小由在执行开始后读入程序的变量给出。因此,
经线是 32 根线。 32 个线程是否在多处理器中并行执行? 如果 32 个线程没有并行执行,则扭曲中没有竞争条件。 在经历了一些例子后,我有了这个疑问。 最佳答案 在 CUDA 编程模型中,warp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!